“ Yotei的幽靈承諾的重複比Tsushima更少”

作者 : Mia Apr 15,2025

Yotei的幽靈將不如Tsushima重複

Tsushima的續集《 Yotei的Ghost of Yotei》的幽靈旨在通過減少其開放世界遊戲玩法的重複性來解決對2020年2020年動作冒險遊戲的重大批評。開發人員Sucker Punch已致力於增強遊戲體驗,並具有更多多樣化和引人入勝的內容。

Yotei的幽靈承諾玩家“探索自由”

Tsushima粉絲的幽靈嚴重批評了這個標題重複

Yotei的幽靈將不如Tsushima重複

在最近接受《紐約時報》的採訪中,索尼和開發人員Sucker Punch揭開了有關Yotei幽靈的激動人心的細節,Yotei是Tsushima Ghost的備受期待的續集。該遊戲介紹了一個新的主角ATSU,並承諾將帶來不太重複的開放世界體驗,正如創意總監Jason Connell所說。

康奈爾向《紐約時報》解釋說:“製作開放世界的遊戲帶來的一個挑戰是一遍又一遍地做同樣的事情的重複性。” “我們想在這一點上取得平衡並找到獨特的經歷。” Yotei的Ghost還將允許玩家與Katana這樣的傳統近戰武器掌握槍支,並為遊戲玩法增添新的層。

儘管Tsushima令人印象深刻的83/100 Metacritic得分,但它因其遊戲玩法而面臨批評。一項評論將其描述為“在13世紀武士世界中復制刺客信條風格的開放世界冒險之旅的勝任但膚淺而熟悉的嘗試,而另一位則暗示該遊戲可能“從較小的範圍或更線性的結構中受益”。

Yotei的幽靈將不如Tsushima重複

玩家還回應了有關Tsushima幽靈的這些觀點,承認其令人驚嘆的視覺效果,但對其重複的遊戲玩法感到遺憾。一位玩家指出:“ tsushima的幽靈很漂亮,但瘋狂地重複和乏味。問題是,這一切都很快重複。整個遊戲中只有5個敵人:劍,劍和盾牌,劍和盾牌,長矛,大個子,大傢伙和弓箭手。”

Sucker Punch決心防止同樣的批評影響Yotei的幽靈。開發人員計劃保持電影風格和令人驚嘆的視覺效果,這些視覺效果已成為該系列的簽名,同時解決了重複性。 “當我們開始製作續集時,我們問自己的第一個問題是'鬼遊戲的DNA是什麼?'”創意總監內特·福克斯(Nate Fox)在採訪中分享。 “這是關於將玩家運送到日本封建的浪漫和美麗。”

Yotei的Ghost將於2024年9月在比賽狀態宣布,將於2025年專門針對PS5推出。該遊戲有望為玩家提供“探索” Yotei Mount的“自由”的“自由”之美,正如Sucker Punch Sr Communications經理Andrew Goldfarb在最近的PlayStation博客文章中所說的那樣。