«Призрак Йотеи обещает меньше повторения, чем Цусима»

Автор : Mia Apr 15,2025

Призрак Йотеи будет менее повторяющимся, чем Цусима

Призрачный продолжение Цусимы, Призрак Йотеи, стремится решить значительную критику первоначальной игры с приключением 2020 года за счет снижения повторяющегося характера своего игрового процесса с открытым миром. Разработчик Sucker Punch стремится улучшить игровой опыт с более разнообразным и привлекательным контентом.

Призрак Йотеи обещает игрокам «свободу исследовать»

Призрак фанатов Цусимы сильно критикует название за повторяющиеся

Призрак Йотеи будет менее повторяющимся, чем Цусима

В недавнем интервью The New York Times Sony и разработчика Sucker Punch представили захватывающие детали о призраке Йотеи, долгожданном продолжении призрака Цусимы. Игра представляет нового главного героя ATSU, и обещает менее повторяющийся опыт открытого мира, как заявил креативный директор Джейсон Коннелл.

«Одна из проблем, которая возникает в том, чтобы создать игру с открытым миром,-это повторяющийся характер, делая одно и то же снова и снова»,-объяснил Коннелл The New York Times. «Мы хотели сбалансировать против этого и найти уникальный опыт». Призрак Йотеи также позволит игрокам освоить огнестрельное оружие вместе с традиционным оружием ближнего боя, таким как Катана, добавив новый слой в игровой процесс.

Несмотря на то, что призрак впечатляющей митакритной партитуры Tsushima 83/100 он столкнулся с критикой за свой игровой процесс. В одном обзоре описали это как «компетентную, но мелкую и переосмысленную попытку воспроизвести приключения в стиле Assassin в стиле Creed в мире самураев 13-го века», в то время как другой предположил, что игра может «выиграть от меньшего объема или более линейной структуры».

Призрак Йотеи будет менее повторяющимся, чем Цусима

Игроки также повторили эти чувства о призраке Цусимы, признав его потрясающие визуальные эффекты, но оплакивая его повторяющийся игровой процесс. Один игрок отметил: «Призрак Цусимы прекрасен, но безумно повторяющийся и скучный. Проблема в том, что все становится повторяющимся очень быстро. Всего 5 врагов: парня с мечами и щитом, парнем копья, крупный парень и лучник».

Sucker Punch определяется, чтобы не дать такой же критике повлиять на призрака Йотеи. Разработчик планирует сохранить кинематографический талант и потрясающие визуальные эффекты, которые стали подписью серии, одновременно обращаясь к повторяемости. «Когда мы начали работать над продолжением, первый вопрос, который мы задали сами, - это« что такое ДНК игры с призраками? », - Креативный директор Нейт Фокс поделился в интервью. «Речь идет о транспортировке игрока в романтику и красоту феодальной Японии».

Объявленный в штате игра в сентябре 2024 года, Ghost of Yoti, который будет запущен в 2025 году исключительно для PS5. Игра обещает предложить игрокам «свободу исследовать» красоту Маунт -Йоти в их «собственном темпе», как заявил менеджер Sucker Punch SR Communications Эндрю Голдфарб в недавнем сообщении в блоге PlayStation.