「ヨテイの幽霊はツシマよりも少ない繰り返しを約束する」
Tsushimaの続編であるGhostのGhost of Yoteiは、オープンワールドのゲームプレイの繰り返しの性質を減らすことにより、元の2020年のアクションアドベンチャーゲームに対する重大な批判に対処することを目指しています。開発者Sucker Punchは、より多様で魅力的なコンテンツでゲームエクスペリエンスを強化することに取り組んでいます。
ヨテイの幽霊はプレイヤーに「探検する自由」を約束する
Tsushimaファンの幽霊は、繰り返しであるというタイトルをひどく批判しています
The New York Timesとの最近のインタビューで、Sonyと開発者のSucker Punchは、TsushimaのGhostの非常に期待されている続編であるGhost of Yoteiに関するエキサイティングな詳細を発表しました。このゲームは、クリエイティブディレクターのジェイソンコネルが述べているように、新しい主人公ATSUを紹介し、あまり繰り返しのオープンワールドエクスペリエンスを約束します。
「オープンワールドゲームを作ることに伴う課題の1つは、同じことを何度もやることの繰り返しの性質です」とコネルはニューヨークタイムズに説明しました。 「私たちはそれとのバランスを取り、ユニークな体験を見つけたかったのです。」 Ghost of Yoteiはまた、プレイヤーがカタナのような伝統的な近接武器と一緒に銃器を習得することを可能にし、ゲームプレイに新鮮な層を追加します。
Tsushimaの印象的な83/100 Metacriticスコアの幽霊にもかかわらず、ゲームプレイに対する批判に直面しました。あるレビューは、「有能だが浅くて浅い馴染みのあるアサシンの信条スタイルのオープンワールドアドベンチャーを13世紀のサムライの世界で冒険しようとする」と説明したが、別のレビューは、ゲームが「より小さな範囲またはより線形構造の恩恵を受けた」かもしれないと示唆した。
プレイヤーはまた、Tsushimaの幽霊についてのこれらの感情を反映しており、その見事なビジュアルを認めているが、その繰り返しのゲームプレイを嘆いています。あるプレイヤーは、「ツシマのゴーストは美しいが、めちゃくちゃ繰り返して鈍い。問題はすべてが非常に速く繰り返されることだということです。ゲーム全体が5人しかいないということです。
吸盤パンチは、同じ批判がヨテイの幽霊に影響を与えることを防ぐために決意しています。開発者は、繰り返しに対処しながらシリーズの署名になった映画のような才能と見事なビジュアルを維持する予定です。 「私たちが続編に取り組み始めたとき、私たちが自分自身に尋ねた最初の質問は「ゴーストゲームのDNAは何ですか?」です」と、クリエイティブディレクターのNate Foxはインタビューで共有しています。 「それは、封建日本のロマンスと美しさにプレイヤーを運ぶことです。」
2024年9月に演劇状態で発表されたGhost of Yoteiは、2025年にPS5専用に発売される予定です。このゲームは、最近のPlayStationブログ投稿でSucker Punch SRコミュニケーションマネージャーのAndrew Goldfarbが述べているように、プレイヤーにヨテイ山の美しさを「自分のペース」で「探索する自由」を提供することを約束します。



