„Duch Yotei obiecuje mniej powtórzeń niż Tsushima”
Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, ma na celu rozwiązanie znaczącej krytyki oryginalnej gry przygodowej na 2020 r., Zmniejszając powtarzającą się naturę rozgrywki na otwartym świecie. Deweloper Sucker Punch zobowiązał się do poprawy wrażeń z gier z bardziej różnorodną i angażującą treścią.
Ghost of Yotei obiecuje graczom „swobodę odkrywania”
Ghost of Tsushima Fani mocno krytykuje tytuł za powtarzanie
W niedawnym wywiadzie dla The New York Times Sony i programista Sucker Punch przedstawili ekscytujące szczegóły na temat Ghost of Yotei, długo oczekiwanej kontynuacji Ghost of Tsushima. Gra wprowadza nowego bohatera, ATSU i obiecuje mniej powtarzające się wrażenia z otwartego świata, jak stwierdził dyrektor kreatywny Jason Connell.
„Jednym z wyzwań związanych z tworzeniem gry na otwartym świecie jest powtarzalna natura robienia tego samego w kółko”-wyjaśnił Connell New York Times. „Chcieliśmy zrównoważyć to i znaleźć unikalne doświadczenia”. Ghost of Yotei pozwoli także graczom opanować broń palną obok tradycyjnej broni walki wręcz, takiej jak Katana, dodając świeżą warstwę do rozgrywki.
Pomimo imponującego wyniku Metacritic 83/100 Ghosta Tsushimy, skrytykował się za swoją rozgrywkę. Jedna z recenzji opisała go jako „kompetentną, ale płytką i nadrodzącą próbę powtórzenia przygody w stylu Assassin's Creed w świecie samurajów z XIII wieku”, podczas gdy inna sugerowała, że gra mogła „skorzystać z mniejszego zakresu lub bardziej liniowej struktury”.
Gracze powtórzyli te uczucia na temat Ghost of Tsushima, uznając oszałamiające wizualizacje, ale lamentując w powtarzalnej rozgrywce. Jeden z graczy zauważył: „Ghost of Tsushima jest piękny, ale niesamowicie powtarzający się i nudny. Problem polega na tym, że wszystko staje się powtarzające się bardzo szybko. Jest tylko 5 wrogów w całej grze: Guy Miecz, Miecz i Tarcza, Guy Guy, Big Guy i Archer”.
Punch Sucker jest zdeterminowany, aby zapobiec wpływowi ducha Yotei. Deweloper planuje utrzymać filmowy styl i oszałamiające wizualizacje, które stały się podpisem serii, jednocześnie zajmując się powtarzalnością. „Kiedy zaczęliśmy pracować nad kontynuacją, pierwszym pytaniem, które zadaliśmy sobie, brzmi:„ Co to jest DNA gry w ducha? ” - powiedział w wywiadzie dyrektor kreatywny Nate Fox. „Chodzi o transport gracza do romansu i piękna feudalnej Japonii”.
Ogłoszony w stanie Play we wrześniu 2024 r., Ghost of Yotei ma zostać uruchomiony wyłącznie w 2025 roku dla PS5. Gra obiecuje zaoferować graczom „swobodę odkrywania” piękna Mount Yotei w „własnym tempie”, jak stwierdził Sucker Punch SR Communications Andrew Goldfarb w ostatnim poście na blogu PlayStation.



