"El fantasma de Yotei promete menos repetición que Tsushima"
El fantasma de la secuela de Tsushima, Ghost of Yotei, tiene como objetivo abordar una crítica significativa del juego original de acción-aventura de 2020 al reducir la naturaleza repetitiva de su juego de mundo abierto. El desarrollador Sucker Punch se ha comprometido a mejorar la experiencia de juego con contenido más variado y atractivo.
Ghost of Yotei promete a los jugadores la "libertad de explorar"
Los fanáticos del fantasma de Tsushima critican mucho el título por ser repetitivo
En una entrevista reciente con el New York Times, Sony y el desarrollador Sucker Punch dieron a conocer detalles emocionantes sobre Ghost of Yotei, la tan esperada secuela de Ghost of Tsushima. El juego presenta a un nuevo protagonista, ATSU, y promete una experiencia de mundo abierto menos repetitiva, como lo declaró el director creativo Jason Connell.
"Un desafío que viene con hacer un juego del mundo abierto es la naturaleza repetitiva de hacer lo mismo una y otra vez", explicó Connell al New York Times. "Queríamos equilibrar eso y encontrar experiencias únicas". Ghost of Yotei también permitirá a los jugadores dominar las armas de fuego junto con las armas cuerpo a cuerpo tradicionales como la Katana, agregando una capa fresca al juego.
A pesar del impresionante puntaje metacrítico de 83/100 de Tsushima, enfrentó críticas por su juego. Una revisión lo describió como "un intento competente pero poco profundo y excesivo de replicar la aventura del mundo abierto de Assassin's Creed en el mundo de Samurai del siglo XIII," mientras que otro sugirió que el juego podría haberse "beneficiado de un alcance más pequeño o una estructura más lineal".
Los jugadores también se han hecho eco de estos sentimientos sobre Ghost of Tsushima, reconociendo sus impresionantes imágenes pero lamentando su juego repetitivo. Un jugador señaló: "El fantasma de Tsushima es hermoso, pero increíblemente repetitivo y aburrido. El problema es que todo se vuelve repetitivo muy rápido. Solo hay 5 enemigos todo el juego: chico de espada, espada y escudo, tipo de lanza, gran tipo y arquero".
Sucker Punch está decidido a evitar que las mismas críticas afecten a Ghost of Yotei. El desarrollador planea mantener el talento cinematográfico y las imágenes impresionantes que se han convertido en la firma de la serie al tiempo que aborda la repetitividad. "Cuando comenzamos a trabajar en una secuela, la primera pregunta que nos hicimos es '¿Cuál es el ADN de un juego fantasma?'", Compartió el director creativo Nate Fox en la entrevista. "Se trata de transportar al jugador al romance y la belleza del Japón feudal".
Anunciado en el estado de juego en septiembre de 2024, Ghost of Yotei se lanzará en 2025 exclusivamente para la PS5. El juego promete ofrecer a los jugadores la "libertad para explorar" la belleza del Monte Yotei a su "ritmo propio", como lo afirma Sucker Punch SR Communications, Andrew Goldfarb en una reciente publicación de blog de PlayStation.




