“ Yotei的幽灵承诺的重复比Tsushima更少”
Tsushima的续集《 Yotei的Ghost of Yotei》的幽灵旨在通过减少其开放世界游戏玩法的重复性来解决对2020年2020年动作冒险游戏的重大批评。开发人员Sucker Punch已致力于增强游戏体验,并具有更多多样化和引人入胜的内容。
Yotei的幽灵承诺玩家“探索自由”
Tsushima粉丝的幽灵严重批评了这个标题重复
在最近接受《纽约时报》的采访中,索尼和开发人员Sucker Punch揭开了有关Yotei幽灵的激动人心的细节,Yotei是Tsushima Ghost的备受期待的续集。该游戏介绍了一个新的主角ATSU,并承诺将带来不太重复的开放世界体验,正如创意总监Jason Connell所说。
康奈尔向《纽约时报》解释说:“制作开放世界的游戏带来的一个挑战是一遍又一遍地做同样的事情的重复性。” “我们想在这一点上取得平衡并找到独特的经历。” Yotei的Ghost还将允许玩家与Katana这样的传统近战武器掌握枪支,并为游戏玩法增添新的层。
尽管Tsushima令人印象深刻的83/100 Metacritic得分,但它因其游戏玩法而面临批评。一项评论将其描述为“在13世纪武士世界中复制刺客信条风格的开放世界冒险之旅的胜任但肤浅而熟悉的尝试,而另一位则暗示该游戏可能“从较小的范围或更线性的结构中受益”。
玩家还回应了有关Tsushima幽灵的这些观点,承认其令人惊叹的视觉效果,但对其重复的游戏玩法感到遗憾。一位玩家指出:“ tsushima的幽灵很漂亮,但疯狂地重复和乏味。问题是,这一切都很快重复。整个游戏中只有5个敌人:剑,剑和盾牌,剑和盾牌,长矛,大个子,大家伙和弓箭手。”
Sucker Punch决心防止同样的批评影响Yotei的幽灵。开发人员计划保持电影风格和令人惊叹的视觉效果,这些视觉效果已成为该系列的签名,同时解决了重复性。 “当我们开始制作续集时,我们问自己的第一个问题是'鬼游戏的DNA是什么?'”创意总监内特·福克斯(Nate Fox)在采访中分享。 “这是关于将玩家运送到日本封建的浪漫和美丽。”
Yotei的Ghost将于2024年9月在比赛状态宣布,将于2025年专门针对PS5推出。该游戏有望为玩家提供“探索” Yotei Mount的“自由”的“自由”之美,正如Sucker Punch Sr Communications经理Andrew Goldfarb在最近的PlayStation博客文章中所说的那样。



