"Le fantôme de Yotei promet moins de répétition que Tsushima"

Auteur : Mia Apr 15,2025

Ghost of Yotei sera moins répétitif que Tsushima

La suite de Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, vise à faire face à une critique significative du jeu d'action-aventure original de 2020 en réduisant la nature répétitive de son gameplay en monde ouvert. Le développeur Sucker Punch s'est engagé à améliorer l'expérience de jeu avec un contenu plus varié et plus engageant.

Ghost of Yotei promet aux joueurs la «liberté d'explorer»

Les fans de Ghost of Tsushima critiquent fortement le titre pour être répétitif

Ghost of Yotei sera moins répétitif que Tsushima

Dans une récente interview avec le New York Times, Sony et le développeur Sucker Punch ont dévoilé des détails passionnants sur Ghost of Yotei, la suite très attendue de Ghost of Tsushima. Le jeu présente un nouveau protagoniste, ATSU, et promet une expérience en monde ouvert moins répétitif, comme l'a déclaré le directeur créatif Jason Connell.

"Un défi qui accompagne la fabrication d'un jeu en monde ouvert est la nature répétitive de faire la même chose encore et encore", a expliqué Connell au New York Times. "Nous voulions s'équilibrer contre cela et trouver des expériences uniques." Ghost of Yotei permettra également aux joueurs de maîtriser les armes à feu aux côtés d'armes de mêlée traditionnelles comme le Katana, ajoutant une nouvelle couche au gameplay.

Malgré l'impressionnant la partition métacritique de 83/100 de Ghost of Tsushima, il a fait face à des critiques pour son gameplay. Une revue l'a décrit comme "une tentative compétente mais superficielle et trop radicale de reproduire l'aventure en monde ouvert de style Creed d'Assassin dans le monde du samouraï du XIIIe

Ghost of Yotei sera moins répétitif que Tsushima

Les joueurs ont également fait écho à ces sentiments à propos de Ghost of Tsushima, reconnaissant ses visuels étonnants mais déplaçant son gameplay répétitif. Un joueur a noté: "Ghost of Tsushima est beau, mais incroyablement répétitif et terne. Le problème est que tout devient répétitif très rapidement. Il n'y a que 5 ennemis tout le jeu: Sword Guy, Sword et Shield Guy, Spear Guy, Big Guy et Archer."

Sucker Punch est déterminé à empêcher les mêmes critiques d'affecter Ghost of Yotei. Le développeur prévoit de maintenir le flair cinématographique et des visuels étonnants qui sont devenus la signature de la série tout en s'adressant à la répétitivité. "Lorsque nous avons commencé à travailler sur une suite, la première question que nous nous sommes posées est" Quel est l'ADN d'un jeu fantôme? "" Le directeur créatif Nate Fox a partagé dans l'interview. "Il s'agit de transporter le joueur vers la romance et la beauté du Japon féodal."

Annoncé à l'état de jeu en septembre 2024, Ghost of Yotei devrait être lancé en 2025 exclusivement pour la PS5. Le jeu promet d'offrir aux joueurs la "liberté d'explorer" la beauté du mont Yotei à leur "rythme propre", comme indiqué par Andrew Goldfarb, directeur des communications de Sucker Punch, dans un récent article de blog PlayStation.