"Yotei의 유령은 Tsushima보다 반복을 덜 약속합니다"
Tsushima의 속편 인 Yotei의 유령은 오픈 월드 게임 플레이의 반복적 인 특성을 줄임으로써 원래 2020 액션 어드벤처 게임에 대한 중요한 비판을 해결하는 것을 목표로합니다. 개발자 Sucker Punch는보다 다양하고 매력적인 콘텐츠로 게임 경험을 향상시키기 위해 노력했습니다.
Yotei의 유령은 플레이어에게“탐험 할 자유”를 약속합니다.
Tsushima 팬들의 유령은 반복적이라는 제목을 크게 비판합니다.
최근 뉴욕 타임즈와의 인터뷰에서 소니와 개발자 인 Sucker Punch는 Tsushima의 Ghost의 속편 인 Yotei의 유령에 대한 흥미로운 세부 사항을 공개했습니다. 이 게임은 새로운 주인공 ATSU를 소개하고 크리에이티브 디렉터 Jason Connell이 언급 한 바와 같이 덜 반복적 인 오픈 월드 경험을 약속합니다.
코넬은 뉴욕 타임즈 (New York Times)에 "오픈 월드 게임을하는 데 따른 한 가지 도전은 같은 일을 반복하는 반복적 인 성격이다"고 설명했다. "우리는 그것에 대항하여 균형을 잡고 독특한 경험을 찾고 싶었습니다." Yotei의 Ghost는 또한 플레이어가 Katana와 같은 전통적인 근접 무기와 함께 총기를 습득하여 게임 플레이에 새로운 레이어를 추가 할 수 있습니다.
Tsushima의 인상적인 83/100 메타 크리치 점수의 유령에도 불구하고 게임 플레이에 대한 비판에 직면했습니다. 한 리뷰는 그것을 13 세기 사무라이의 세계에서 암살자의 크리드 스타일 오픈 월드 모험을 복제하려는 유능하지만 얕고 과도한 시도로 묘사했지만, 다른 리뷰는 "더 작은 범위 나보다 선형적인 구조로부터 혜택을 받았을 수도있다"고 제안했다.
플레이어는 또한 츠시마의 유령에 대한 이러한 감정을 반향하여 놀라운 시각을 인정하지만 반복적 인 게임 플레이를 애도했습니다. 한 선수는 "Tsushima의 유령은 아름답지만 미친 듯이 반복적이고 둔합니다. 문제는 모두 매우 빨리 반복적이라는 것입니다. 전체 게임은 5 명의 적만이 있습니다 : Sword Guy, Sword and Shield Guy, Spear Guy, Big Guy 및 Archer."
Sucker Punch는 동일한 비판이 Yotei의 유령에 영향을 미치는 것을 막기 위해 결정됩니다. 개발자는 반복성을 다루면서 시리즈의 시그니처가 된 영화 적 감각과 놀라운 시각을 유지할 계획입니다. "우리가 속편 작업을 시작했을 때, 우리가 스스로에게 물었던 첫 번째 질문은 '유령 게임의 DNA는 무엇입니까?'입니다."크리에이티브 디렉터 Nate Fox는 인터뷰에서 공유했습니다. "그것은 봉건 일본의 로맨스와 아름다움으로 플레이어를 운송하는 것입니다."
2024 년 9 월 State of Play에서 발표 된 Ghost of Yotei는 PS5를 위해 2025 년에 출시 될 예정입니다. 이 게임은 최근 PlayStation 블로그 게시물에서 Sucker Punch SR Communications Manager Andrew Goldfarb가 언급 한 바와 같이, "자신의 페이스"로 Yotei 산의 아름다움을 "탐색 할 수있는 자유"를 플레이어에게 제공 할 것을 약속합니다.





