"Yotei'nin hayaleti Tsushima'dan daha az tekrarlama vaat ediyor"
Tsushima'nın devam filmi Yotei Ghost, açık dünya oyununun tekrarlayan doğasını azaltarak orijinal 2020 aksiyon-macera oyununun önemli bir eleştirisini ele almayı amaçlıyor. Geliştirici Sucker Punch, oyun deneyimini daha çeşitli ve ilgi çekici içeriklerle geliştirmeyi taahhüt etti.
Yotei'nin Hayaletine oyunculara “keşfetme özgürlüğü” sözü veriyor
Tsushima hayranlarının hayaletini tekrarlayan unvanını büyük ölçüde eleştiriyor
The New York Times ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, Sony ve geliştirici Sucker Punch, Tsushima Ghost'un çok beklenen devamı Yotei'nin Ghost of Yotei hakkında heyecan verici ayrıntıları ortaya çıkardı. Oyun yeni bir kahramanı ATSU tanıtıyor ve yaratıcı yönetmen Jason Connell tarafından belirtildiği gibi daha az tekrarlayan bir açık dünya deneyimi vaat ediyor.
Connell, "Açık dünya oyunu yapmakla birlikte gelen bir zorluk, aynı şeyi tekrar tekrar yapmanın tekrarlayan doğasıdır." "Buna karşı denge kurmak ve benzersiz deneyimler bulmak istedik." Ghost of Yotei, oyuncuların Katana gibi geleneksel yakın dövüş silahlarının yanında ateşli silahlara hakim olmasına izin verecek ve oyuna yeni bir katman ekleyecek.
Tsushima'nın etkileyici 83/100 Metacritic skorunun hayaletine rağmen, oynanışı için eleştiriyle karşı karşıya kaldı. Bir inceleme bunu "Assassin'in 13. yüzyıl samuray dünyasında Creed tarzı açık dünya macerasını çoğaltmak için yetkin ama sığ ve aşırı bir girişim" olarak nitelendirirken, bir diğeri ise oyunun "daha küçük bir kapsamdan veya daha doğrusal bir yapıdan faydalanmış olabileceğini" öne sürdü.
Oyuncular ayrıca, Tsushima Ghost of Tsushima hakkındaki bu duyguları tekrarladılar, çarpıcı görsellerini kabul ettiler, ancak tekrarlayan oyununu yaktı. Bir oyuncu, "Tsushima'nın Hayaleti güzel, ama delicesine tekrarlayıcı ve donuk. Sorun, her şeyin çok hızlı bir şekilde tekrarlanmasıdır. Tüm oyunun sadece 5 düşmanı var: kılıç adamı, kılıç ve kalkan adam, mızrak adamı, büyük adam ve okçu."
Sucker Punch, aynı eleştirilerin Yotei'nin hayaletini etkilemesini önlemek için belirlenir. Geliştirici, tekrarlılığı ele alırken serinin imzası haline gelen sinematik yetenekleri ve çarpıcı görselleri korumayı planlıyor. "Bir devam filmi üzerinde çalışmaya başladığımızda, kendimize sorduğumuz ilk soru 'Bir hayalet oyunun DNA'sı nedir?'" "Oyuncuyu Feodal Japonya'nın romantizmine ve güzelliğine taşımakla ilgili."
Eylül 2024'te Oyun Eyaletinde duyurulan Yotei Ghost, 2025'te sadece PS5 için piyasaya sürülecek. Oyun, son PlayStation blog yazısında Sucker Punch SR iletişim yöneticisi Andrew Goldfarb tarafından belirtildiği gibi, oyunculara Yotei Dağı'nın güzelliğini "kendi temposunda keşfetme özgürlüğü" sunmayı vaat ediyor.



