"Ang multo ni Yotei ay nangangako ng mas kaunting pag -uulit kaysa sa Tsushima"
Ang multo ng pagkakasunod-sunod ni Tsushima, Ghost of Yotei, ay naglalayong tugunan ang isang makabuluhang pagpuna sa orihinal na laro ng pagkilos na 2020 sa pamamagitan ng pagbabawas ng paulit-ulit na likas na katangian ng open-world gameplay nito. Ang Developer Sucker Punch ay nakatuon sa pagpapahusay ng karanasan sa paglalaro na may higit na iba -iba at nakakaakit na nilalaman.
Ipinangako ng Ghost of Yotei ang mga manlalaro na "Kalayaan na Galugarin"
Ghost ng mga tagahanga ng Tsushima Malakas na pumuna sa pamagat para sa pagiging paulit -ulit
Sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam sa The New York Times, ang Sony at developer na Sucker Punch ay nagbukas ng mga kapana-panabik na mga detalye tungkol sa Ghost of Yotei, ang inaasahang pagkakasunod-sunod sa Ghost of Tsushima. Ang laro ay nagpapakilala ng isang bagong protagonist, ATSU, at nangangako ng isang hindi gaanong paulit-ulit na karanasan sa open-world, tulad ng sinabi ng creative director na si Jason Connell.
"Ang isang hamon na nanggagaling sa paggawa ng isang open-world game ay ang paulit-ulit na likas na katangian ng paggawa ng parehong bagay nang paulit-ulit," paliwanag ni Connell sa New York Times. "Nais naming balansehin laban doon at makahanap ng mga natatanging karanasan." Papayagan din ng Ghost of Yotei ang mga manlalaro na makabisado ng mga baril sa tabi ng tradisyonal na mga armas ng melee tulad ng Katana, pagdaragdag ng isang sariwang layer sa gameplay.
Sa kabila ng kamangha -manghang Ghost ng Tsushima na 83/100 metacritic score, nahaharap ito sa pagpuna para sa gameplay nito. Ang isang pagsusuri ay inilarawan ito bilang "isang karampatang ngunit mababaw at labis na pamilya na pagtatangka upang kopyahin ang estilo ng Creed Style ng Assassin Open-World Adventure sa mundo ng ika-13 siglo Samurai," habang ang isa pang iminungkahi ang laro ay maaaring "nakinabang mula sa isang mas maliit na saklaw o isang mas linear na istraktura."
Ang mga manlalaro ay nag -echoed din ng mga sentimento tungkol sa Ghost of Tsushima, na kinikilala ang mga nakamamanghang visual nito ngunit ikinalulungkot ang paulit -ulit na gameplay nito. Ang isang manlalaro ay nabanggit, "Ghost of Tsushima ay maganda, ngunit walang kabuluhan na paulit -ulit at mapurol. Ang problema ay ang lahat ay nakakakuha ng paulit -ulit na mabilis. Mayroong 5 mga kaaway lamang ang buong laro: sword guy, sword and shield guy, spear guy, malaking tao, at archer."
Ang pagsuntok ng pasusuhin ay tinutukoy upang maiwasan ang parehong mga pagpuna mula sa nakakaapekto sa multo ng yotei. Plano ng developer na mapanatili ang cinematic flair at nakamamanghang visual na naging pirma ng serye habang tinutugunan ang pag -uulit. "Kapag nagsimula kaming magtrabaho sa isang sumunod na pangyayari, ang unang tanong na tinanong namin sa aming sarili ay 'Ano ang DNA ng isang laro ng multo?'" Ang direktor na si Nate Fox ay nagbahagi sa pakikipanayam. "Ito ay tungkol sa pagdadala ng manlalaro sa pag -iibigan at kagandahan ng pyudal na Japan."
Inihayag sa State of Play noong Setyembre 2024, ang Ghost of Yotei ay nakatakdang ilunsad sa 2025 eksklusibo para sa PS5. Nangako ang laro na mag -alok ng mga manlalaro ng "Kalayaan upang galugarin" ang kagandahan ng Mount Yotei sa kanilang "sariling bilis," tulad ng sinabi ng Sucker Punch SR Communications Manager Andrew Goldfarb sa isang kamakailang post ng PlayStation blog.


