"Il fantasma di Yotei promette meno ripetizione di Tsushima"
Il sequel di Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, mira a affrontare una critica significativa al gioco originale dell'azione-avventura del 2020 riducendo la natura ripetitiva del suo gameplay del mondo aperto. Lo sviluppatore Sucker Punch si è impegnato a migliorare l'esperienza di gioco con contenuti più vari e coinvolgenti.
Ghost of Yotei promette ai giocatori la "libertà di esplorare"
I fan di Ghost of Tsushima criticano pesantemente il titolo per essere ripetitivi
In una recente intervista con il New York Times, Sony e lo sviluppatore Sucker Punch hanno presentato dettagli entusiasmanti su Ghost of Yotei, il tanto atteso sequel di Ghost of Tsushima. Il gioco introduce un nuovo protagonista, ATSU, e promette un'esperienza open world meno ripetitiva, come affermato dal direttore creativo Jason Connell.
"Una sfida che deriva dalla creazione di un gioco aperto è la natura ripetitiva di fare la stessa cosa più e più volte", ha spiegato Connell al New York Times. "Volevamo bilanciarci contro questo e trovare esperienze uniche". Ghost of Yotei consentirà anche ai giocatori di padroneggiare armi da fuoco insieme alle tradizionali armi da mischia come la Katana, aggiungendo un nuovo livello al gameplay.
Nonostante Ghost dell'impressionante punteggio metacritico 83/100 di Tsushima, ha dovuto affrontare critiche per il suo gameplay. Una recensione lo ha descritto come "un tentativo competente ma superficiale e troppo familiare di replicare l'avventura aperta in stile Creed di Assassin nel mondo del XIII secolo Samurai", mentre un altro ha suggerito che il gioco avrebbe potuto "beneficiare di una portata più piccola o di una struttura più lineare".
I giocatori hanno anche fatto eco a questi sentimenti su Ghost of Tsushima, riconoscendo i suoi splendidi elementi visivi ma lamentando il suo gameplay ripetitivo. Un giocatore ha osservato: "Ghost of Tsushima è bellissimo, ma follemente ripetitivo e noioso. Il problema è che tutto diventa ripetitivo molto rapidamente. Ci sono solo 5 nemici l'intero gioco: Sword Guy, Sword e Shield Guy, Spear Guy, Big Guy e Archer."
Sucker Punch è determinato per impedire alle stesse critiche di influenzare il fantasma di Yotei. Lo sviluppatore prevede di mantenere il talento cinematografico e sbalorditivi che sono diventati la firma della serie affrontando la ripetitività. "Quando abbiamo iniziato a lavorare su un sequel, la prima domanda che abbiamo posto a noi stessi è" Cos'è il DNA di un gioco fantasma? "" Il direttore creativo Nate Fox ha condiviso nell'intervista. "Si tratta di trasportare il giocatore nel romanticismo e nella bellezza del Giappone feudale."
Annunciato allo stato di gioco nel settembre 2024, Ghost of Yotei verrà lanciato nel 2025 esclusivamente per la PS5. Il gioco promette di offrire ai giocatori la "libertà di esplorare" la bellezza del Monte Yotei al loro "ritmo", come indicato dal responsabile delle comunicazioni SR di Sucker Punch Andrew Goldfarb in un recente post sul blog di PlayStation.


