"ผีของ Yotei สัญญาว่าจะทำซ้ำน้อยกว่า Tsushima"

ผู้เขียน : Mia Apr 15,2025

Ghost of Yotei จะทำซ้ำน้อยกว่า Tsushima

Ghost of Tsushima ภาคต่อของ Ghost of Yotei มีจุดมุ่งหมายที่จะกล่าวถึงการวิพากษ์วิจารณ์ที่สำคัญของเกมแอ็คชั่นแอ็คชั่นในปี 2020 โดยการลดลักษณะซ้ำ ๆ ของการเล่นเกมแบบเปิดโล่ง นักพัฒนาซอฟต์แวร์ Sucker Punch มุ่งมั่นที่จะเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมด้วยเนื้อหาที่หลากหลายและมีส่วนร่วมมากขึ้น

Ghost of Yotei สัญญากับผู้เล่นว่า“ อิสระในการสำรวจ”

แฟน ๆ ของ Ghost of Tsushima วิพากษ์วิจารณ์ชื่อเรื่องการทำซ้ำอย่างหนัก

Ghost of Yotei จะทำซ้ำน้อยกว่า Tsushima

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ New York Times Sony และนักพัฒนา Sucker Punch ได้เปิดเผยรายละเอียดที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับ Ghost of Yotei ซึ่งเป็นภาคต่อของ Ghost of Tsushima เกมดังกล่าวแนะนำตัวเอกใหม่ ATSU และสัญญาว่าจะมีประสบการณ์แบบเปิดโล่งซ้ำ ๆ น้อยลงตามที่ระบุไว้โดยผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Jason Connell

“ ความท้าทายอย่างหนึ่งที่มาพร้อมกับการสร้างเกมแบบเปิดโล่งคือลักษณะซ้ำ ๆ ของการทำสิ่งเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำอีก” คอนเนลล์อธิบายกับเดอะนิวยอร์กไทม์ส "เราต้องการที่จะสร้างความสมดุลให้กับสิ่งนั้นและค้นหาประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร" Ghost of Yotei จะช่วยให้ผู้เล่นสามารถจัดการอาวุธปืนพร้อมอาวุธระยะประชิดแบบดั้งเดิมเช่น Katana ได้เพิ่มเลเยอร์ใหม่ให้กับการเล่นเกม

แม้จะมีคะแนน Ghost of Tsushima ที่น่าประทับใจ 83/100 คะแนน แต่ก็ต้องเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์การเล่นเกม การตรวจสอบครั้งหนึ่งอธิบายว่ามันเป็น "ความพยายามที่มีความสามารถ แต่ตื้นเขินและเกินความจริงในการทำซ้ำการผจญภัยแบบเปิดโล่งของ Assassin's Creed ในโลกของซามูไรในศตวรรษที่ 13" ในขณะที่อีกคนหนึ่งแนะนำว่าเกมอาจได้รับประโยชน์จากขอบเขตขนาดเล็กหรือโครงสร้างเชิงเส้นมากขึ้น "

Ghost of Yotei จะทำซ้ำน้อยกว่า Tsushima

ผู้เล่นยังสะท้อนความรู้สึกเหล่านี้เกี่ยวกับ Ghost of Tsushima ยอมรับภาพที่น่าทึ่ง แต่คร่ำครวญถึงการเล่นเกมซ้ำ ๆ ผู้เล่นคนหนึ่งตั้งข้อสังเกตว่า "Ghost of Tsushima มีความสวยงาม แต่ซ้ำซากและน่าเบื่ออย่างบ้าคลั่งปัญหาคือทุกอย่างได้รับการทำซ้ำอย่างรวดเร็วมีศัตรูเพียง 5 คนตลอดทั้งเกม: Sword Guy, Sword และ Shield Guy, Guy Guy, Big Guy และ Archer"

Sucker Punch มุ่งมั่นที่จะป้องกันการวิพากษ์วิจารณ์เดียวกันจากการส่งผลกระทบต่อ Ghost of Yotei นักพัฒนาวางแผนที่จะรักษาความสามารถในโรงภาพยนตร์และภาพที่น่าทึ่งซึ่งกลายเป็นลายเซ็นของซีรีส์ในขณะที่พูดถึงการทำซ้ำ "เมื่อเราเริ่มทำงานในภาคต่อคำถามแรกที่เราถามตัวเองคือ 'DNA ของเกมผีคืออะไร'" ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Nate Fox แบ่งปันในการสัมภาษณ์ "มันเกี่ยวกับการขนส่งผู้เล่นไปยังความรักและความงามของศักดินาของญี่ปุ่น"

ประกาศในสถานะการเล่นในเดือนกันยายน 2567 Ghost of Yotei ได้เปิดตัวในปี 2568 โดยเฉพาะสำหรับ PS5 เกมดังกล่าวสัญญาว่าจะเสนอ "อิสระในการสำรวจ" ความงามของ Mount Yotei ตาม "Pace" ตามที่ระบุไว้โดย Sucker Punch SR Communications Manager Andrew Goldfarb ในโพสต์บล็อก PlayStation ล่าสุด