"Hantu Yotei menjanjikan pengulangan kurang daripada Tsushima"
Hantu dari sekuel Tsushima, Ghost of Yotei, bertujuan untuk menangani kritikan yang signifikan terhadap permainan pengembaraan tindakan 2020 yang asal dengan mengurangkan sifat berulang permainan dunia terbuka. Pemaju Sucker Punch telah komited untuk meningkatkan pengalaman permainan dengan kandungan yang lebih bervariasi dan menarik.
Hantu Yotei menjanjikan pemain "kebebasan untuk meneroka"
Hantu peminat Tsushima sangat mengkritik gelaran kerana berulang -ulang
Dalam wawancara baru-baru ini dengan New York Times, Sony dan pemaju Sucker Punch melancarkan butiran menarik tentang Ghost of Yotei, sekuel yang sangat dijangka kepada Ghost of Tsushima. Permainan ini memperkenalkan protagonis baru, ATSU, dan menjanjikan pengalaman dunia terbuka yang kurang berulang, seperti yang dinyatakan oleh pengarah kreatif Jason Connell.
"Satu cabaran yang datang dengan membuat permainan dunia terbuka adalah sifat berulang-ulang melakukan perkara yang sama berulang kali," kata Connell kepada The New York Times. "Kami mahu menyeimbangkannya dan mencari pengalaman yang unik." Hantu Yotei juga akan membolehkan pemain menguasai senjata api bersama senjata huru -hara tradisional seperti Katana, menambah lapisan segar ke permainan.
Walaupun hantu skor metacritic 83/100 Tsushima, ia menghadapi kritikan untuk permainannya. Satu ulasan menggambarkannya sebagai "percubaan yang kompeten tetapi cetek dan overfamiliar untuk meniru pengembaraan dunia Creed Assassin's Creed di dunia abad ke-13 Samurai," sementara yang lain mencadangkan permainan itu mungkin "mendapat manfaat dari skop yang lebih kecil atau struktur yang lebih linear."
Pemain juga telah menyuarakan sentimen ini tentang Hantu Tsushima, mengakui visualnya yang menakjubkan tetapi meratapi permainan berulangnya. Seorang pemain berkata, "Hantu Tsushima cantik, tetapi sangat berulang -ulang dan membosankan. Masalahnya adalah bahawa semuanya berulang -ulang dengan cepat. Hanya ada 5 musuh seluruh permainan: lelaki pedang, pedang dan perisai lelaki, lelaki tombak, lelaki besar, dan pemanah."
Sucker Punch bertekad untuk mencegah kritikan yang sama daripada mempengaruhi Hantu Yotei. Pemaju merancang untuk mengekalkan bakat sinematik dan visual yang menakjubkan yang telah menjadi tandatangan siri semasa menangani pengulangan. "Apabila kami mula bekerja pada sekuel, soalan pertama yang kami tanya adalah 'apakah DNA permainan hantu?'" Pengarah kreatif Nate Fox berkongsi dalam temu bual. "Ia adalah mengenai mengangkut pemain ke percintaan dan keindahan feudal Jepun."
Diumumkan pada State of Play pada September 2024, Ghost of Yotei ditetapkan untuk dilancarkan pada tahun 2025 secara eksklusif untuk PS5. Permainan ini berjanji untuk menawarkan pemain "kebebasan untuk meneroka" keindahan Gunung Yotei pada "kadar sendiri" mereka, seperti yang dinyatakan oleh Pengurus Komunikasi Punch SR Andrew Goldfarb dalam catatan blog PlayStation baru -baru ini.



