"Yotei's geest belooft minder herhaling dan Tsushima"

Auteur : Mia Apr 15,2025

Geest van Yotei zal minder repetitief zijn dan Tsushima

Ghost of Tsushima's vervolg, Ghost of Yotei, heeft als doel een belangrijke kritiek op het originele spel 2020 Action-Adventure-spel aan te pakken door het repetitieve karakter van zijn open-wereld gameplay te verminderen. Developer Sucker Punch heeft zich gecommitteerd om de game -ervaring te verbeteren met meer gevarieerde en boeiende inhoud.

Geest van Yotei belooft spelers de "vrijheid om te verkennen"

Geest van Tsushima -fans bekritiseren de titel zwaar omdat hij repetitief is

Geest van Yotei zal minder repetitief zijn dan Tsushima

In een recent interview met The New York Times onthulden Sony en ontwikkelaar Sucker Punch spannende details over Ghost of Yotei, het langverwachte vervolg op Ghost of Tsushima. De game introduceert een nieuwe hoofdrolspeler, ATSU, en belooft een minder repetitieve open-wereld ervaring, zoals vermeld door creatief directeur Jason Connell.

"Een uitdaging die gepaard gaat met het maken van een open-wereldspel is het repetitieve karakter van hetzelfde te doen," legde Connell uit aan de New York Times. "We wilden daarmee in evenwicht zijn en unieke ervaringen vinden." Ghost of Yotei stelt spelers ook in staat om vuurwapens te beheersen naast traditionele melee -wapens zoals de Katana, waardoor een nieuwe laag aan de gameplay wordt toegevoegd.

Ondanks Ghost of Tsushima's indrukwekkende 83/100 Metacritic Score, werd het geconfronteerd met kritiek op zijn gameplay. De ene beoordeling beschreef het als "een competente maar ondiepe en overfamiliaire poging om Assassin's Creed Style Open-World Adventure in de wereld van de 13e eeuw Samurai te repliceren", terwijl een andere suggereerde dat het spel zou kunnen hebben gehad van een kleinere reikwijdte of een meer lineaire structuur. "

Geest van Yotei zal minder repetitief zijn dan Tsushima

Spelers hebben ook deze sentimenten over Ghost of Tsushima weerspiegeld, zijn verbluffende visuals erkennen, maar klaagden over de repetitieve gameplay. Een speler merkte op: "Ghost van Tsushima is mooi, maar waanzinnig repetitief en saai. Het probleem is dat het allemaal heel snel repetitief wordt. Er zijn slechts 5 vijanden het hele spel: Sword Guy, Sword and Shield Guy, Spear Guy, Big Guy en Archer."

Sucker Punch is vastbesloten om te voorkomen dat dezelfde kritiek Ghost of Yotei beïnvloedt. De ontwikkelaar is van plan de filmische flair en verbluffende visuals te handhaven die de handtekening van de serie zijn geworden en tegelijkertijd de repetitiviteit aanpakt. "Toen we aan een vervolg begonnen te werken, is de eerste vraag die we ons stelden 'wat is het DNA van een spookspel?'", Creatief directeur Nate Fox deelde in het interview. "Het gaat erom de speler naar de romantiek en schoonheid van feodaal Japan te vervoeren."

Ghost of Yotei wordt aangekondigd in het spel in september 2024 en zal in 2025 uitsluitend worden gelanceerd voor de PS5. De game belooft spelers de "vrijheid om te verkennen" de schoonheid van Mount Yotei in hun "eigen tempo", te bieden, zoals vermeld door Sucker Punch SR Communications Manager Andrew Goldfarb in een recent blogpost PlayStation.