Yoko Taro ca ngợi ICO với tư cách là kiệt tác trò chơi video cách mạng
Yoko Taro, người có tầm nhìn đằng sau các tựa game nổi tiếng như Nier: Automata và Drakengard, đã bày tỏ sự ngưỡng mộ sâu sắc về tác động của ICO đối với ngành công nghiệp trò chơi video. Được phát hành vào năm 2001 cho PlayStation 2, ICO đã nhanh chóng thu hút được một giáo phái do thiết kế tối giản và tường thuật được truyền tải qua cách kể chuyện không lời.
Taro nhấn mạnh bản chất cách mạng của thợ máy cốt lõi của ICO, nơi người chơi hướng dẫn nhân vật Yorda bằng cách nắm tay cô. Ông nhận xét: "Nếu ICO giao nhiệm vụ cho bạn mang theo một chiếc vali có kích thước của một cô gái thay vào đó, thì đó sẽ là một trải nghiệm vô cùng bực bội." Cơ khí này, Taro lập luận, đã thách thức các chỉ tiêu chơi trò chơi thông thường bằng cách yêu cầu người chơi lãnh đạo một nhân vật khác, từ đó xác định lại tính tương tác trong các trò chơi.
Trong thời đại khi thành công thiết kế trò chơi thường được đánh giá bởi khả năng duy trì sự tham gia ngay cả khi tất cả các yếu tố được giảm xuống thành các khối đơn giản, ICO đã đi một con đường khác. Nó ưu tiên cộng hưởng cảm xúc và độ sâu theo chủ đề chỉ riêng về sự đổi mới cơ học. Taro tin rằng ICO đã chứng minh làm thế nào nghệ thuật và tường thuật có thể chỉ nhiều hơn là phông nền để chơi trò chơi; Họ có thể không thể thiếu cho chính trải nghiệm.
Ghi nhãn ICO là "tạo kỷ nguyên", Taro tin rằng nó thay đổi đáng kể quá trình phát triển trò chơi. Anh ấy đã ca ngợi trò chơi để giới thiệu cách các trò chơi video có thể truyền đạt ý nghĩa sâu sắc thông qua các tương tác tinh tế và thiết kế khí quyển.
Ngoài ICO, Taro đã nhấn mạnh hai trò chơi khác có ảnh hưởng đáng kể đến cả anh và ngành công nghiệp rộng lớn hơn: Undertale bởi Toby Fox và Limbo của Playdead. Ông tin rằng những tựa game này đã mở rộng khả năng của những gì có thể được thể hiện thông qua phương tiện tương tác, chứng minh rằng các trò chơi video có khả năng cung cấp trải nghiệm cảm xúc và trí tuệ sâu sắc.
Đối với những người đam mê công việc của Yoko Taro, sự đánh giá cao của ông đối với những trò chơi này đã làm sáng tỏ những ảnh hưởng sáng tạo đằng sau các dự án của chính mình. Nó cũng nhấn mạnh sự phát triển liên tục của các trò chơi video như một loại hình nghệ thuật mạnh mẽ và đa năng.




