ইয়োকো তারো বিপ্লবী ভিডিও গেম মাস্টারপিস হিসাবে আইসিওকে স্বাগত জানিয়েছেন
নিয়ার: অটোমাতা এবং ড্রাকেনগার্ডের মতো প্রশংসিত শিরোনামের পিছনে দূরদর্শী ইয়োকো তারো ভিডিও গেম শিল্পে আইসিওর প্রভাবের জন্য গভীর প্রশংসা প্রকাশ করেছেন। প্লেস্টেশন 2 এর জন্য 2001 সালে প্রকাশিত, আইসিও শব্দহীন গল্প বলার মাধ্যমে জানানো ন্যূনতম নকশা এবং আখ্যানের কারণে দ্রুত একটি কাল্ট অর্জন করেছিল।
তারো আইসিওর মূল মেকানিকের বিপ্লবী প্রকৃতির উপর জোর দিয়েছিলেন, যেখানে খেলোয়াড়রা হাত ধরে ইয়ার্ডাকে চরিত্রটি গাইড করে। তিনি মন্তব্য করেছিলেন, "আইসিও যদি আপনাকে তার পরিবর্তে কোনও মেয়ের আকারের স্যুটকেস বহন করার দায়িত্ব দেয় তবে এটি একটি অবিশ্বাস্যরকম হতাশার অভিজ্ঞতা হত।" এই মেকানিক, তারো যুক্তি দেখিয়েছিলেন, খেলোয়াড়দের অন্য চরিত্রের নেতৃত্ব দেওয়ার জন্য প্রচলিত গেমপ্লে রীতিগুলিকে চ্যালেঞ্জ জানিয়েছিলেন, যার ফলে গেমসে ইন্টারঅ্যাক্টিভিটি পুনরায় সংজ্ঞায়িত করা হয়।
যুগের সময় যখন গেম ডিজাইনের সাফল্য প্রায়শই সমস্ত উপাদানকে সাধারণ কিউবগুলিতে হ্রাস করা হয় তখনও ব্যস্ততা বজায় রাখার ক্ষমতা দ্বারা অনুমান করা হত, আইসিও আলাদা পথ নিয়েছিল। এটি কেবল যান্ত্রিক উদ্ভাবনের চেয়ে সংবেদনশীল অনুরণন এবং থিম্যাটিক গভীরতার অগ্রাধিকার দিয়েছে। তারো বিশ্বাস করেন যে আইসিও দেখিয়েছিল যে কীভাবে শিল্প ও আখ্যানটি গেমপ্লেতে কেবল পটভূমির চেয়ে বেশি হতে পারে; তারা নিজেই অভিজ্ঞতার সাথে অবিচ্ছেদ্য হতে পারে।
আইসিওকে "ইপোক-মেকিং" হিসাবে লেবেলিং করা, তারো এটিকে গেম বিকাশের কোর্সটি উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তনের সাথে ক্রেডিট করে। ভিডিও গেমগুলি কীভাবে সূক্ষ্ম মিথস্ক্রিয়া এবং বায়ুমণ্ডলীয় নকশার মাধ্যমে গভীর অর্থ বোঝাতে পারে তা প্রদর্শনের জন্য তিনি গেমটির প্রশংসা করেছিলেন।
আইসিও ছাড়াও, তারো আরও দুটি গেম হাইলাইট করেছিলেন যা তাকে এবং বিস্তৃত শিল্প উভয়কেই উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করেছিল: প্লেডেড দ্বারা টবি ফক্স এবং লিম্বো দ্বারা আন্ডারটেল। তিনি বিশ্বাস করেন যে এই শিরোনামগুলি ইন্টারেক্টিভ মিডিয়ার মাধ্যমে কী প্রকাশ করা যেতে পারে তার সম্ভাবনাগুলি প্রসারিত করেছে, প্রমাণ করে যে ভিডিও গেমগুলি গভীর সংবেদনশীল এবং বৌদ্ধিক অভিজ্ঞতা সরবরাহ করতে সক্ষম।
ইয়োকো তারোর কাজের উত্সাহীদের জন্য, এই গেমগুলির জন্য তাঁর প্রশংসা তার নিজের প্রকল্পগুলির পিছনে সৃজনশীল প্রভাবগুলিতে আলোকপাত করে। এটি একটি শক্তিশালী এবং বহুমুখী শিল্প ফর্ম হিসাবে ভিডিও গেমগুলির অবিচ্ছিন্ন বিবর্তনকেও হাইলাইট করে।




