Yoko Taro ist ICO als revolutionäres Videospiel Meisterwerk
Yoko Taro, der Visionär hinter anerkannten Titeln wie Nier: Automata und Drakengard, hat tiefgreifende Bewunderung für die Auswirkungen von ICO auf die Videospielbranche zum Ausdruck gebracht. ICO wurde 2001 für die PlayStation 2 veröffentlicht und erhielt aufgrund seines minimalistischen Designs und seiner Erzählung, die durch wortloses Geschichtenerzählen vermittelt wurden, schnell einen Kult.
Taro betonte die revolutionäre Natur des Kernmechanikers von ICO, bei dem die Spieler den Charakter Yorda leiten, indem sie ihre Hand hält. Er bemerkte: "Wenn ICO Sie beauftragt hätte, stattdessen einen Koffer von der Größe eines Mädchens zu tragen, wäre es eine unglaublich frustrierende Erfahrung gewesen." Dieser Mechaniker, argumentierte Taro, forderte die konventionellen Gameplay -Normen heraus, indem sie die Spieler dazu veranlassten, einen anderen Charakter zu führen, wodurch die Interaktivität in Spielen neu definiert wurde.
Während der Zeit, in der der Erfolg des Spieldesigns oft von der Fähigkeit gemessen wurde, das Engagement aufrechtzuerhalten, selbst wenn alle Elemente auf einfache Würfel reduziert wurden, ging ICO einen anderen Weg. Es priorisierte die emotionale Resonanz und die thematische Tiefe allein vor mechanischer Innovation. Taro glaubt, dass ICO demonstriert hat, wie Kunst und Erzählung mehr als nur Karten für das Gameplay sein könnten. Sie könnten ein wesentlicher Bestandteil der Erfahrung selbst sein.
Taro kennzeichnet ICO als "Epocherherstellung" und schreibt es zu, den Verlauf der Spieleentwicklung erheblich zu verändern. Er lobte das Spiel, um zu zeigen, wie Videospiele durch subtile Interaktionen und atmosphärisches Design eine tiefe Bedeutung vermitteln könnten.
Neben ICO hob Taro zwei weitere Spiele hervor, die ihn und die breitere Branche erheblich beeinflussten: Undertale von Toby Fox und Limbo von Playdead. Er glaubt, dass diese Titel die Möglichkeiten erweitert haben, was durch interaktive Medien ausgedrückt werden könnte, und beweist, dass Videospiele in der Lage sind, tiefgreifende emotionale und intellektuelle Erfahrungen zu bieten.
Für Enthusiasten von Yoko Taros Arbeit beleuchtet seine Wertschätzung für diese Spiele die kreativen Einflüsse hinter seinen eigenen Projekten. Es zeigt auch die kontinuierliche Entwicklung von Videospielen als starke und vielseitige Kunstform.




