Yoko Taro將ICO歸為革命性的視頻遊戲傑作
像Nier:Automata和Drakengard之類的著名冠軍背後的有遠見者Yoko Taro對ICO對視頻遊戲行業的影響表示深深的欽佩。 ICO於2001年發行了2001年的PlayStation 2,由於其簡約的設計和通過無言的講故事傳達的敘事,ICO迅速獲得了追隨者。
塔羅(Taro)強調了ICO的核心機械師的革命性,玩家通過握住她的手來指導角色Yorda。他說:“如果ICO要求您攜帶一個像女孩大小的手提箱,那將是一種令人難以置信的沮喪的經歷。”塔羅(Taro)認為,這位機械師通過要求玩家領導另一個角色,從而重新定義遊戲中的互動性來挑戰傳統的遊戲規範。
在遊戲設計成功的時代,即使將所有元素淪為簡單的立方體,也經常通過保持參與度的能力來衡量,ICO走了一條不同的道路。它優先考慮情感共鳴和主題深度,而不是機械創新。塔羅(Taro)認為,ICO展示了藝術和敘事如何不僅僅是遊戲玩法的背景。他們可能是體驗本身不可或缺的一部分。
塔羅(Taro)將ICO標記為“時代製作”,以大大改變了遊戲開發的過程。他稱讚這款遊戲展示了視頻遊戲如何通過微妙的互動和大氣設計傳達的含義。
除了ICO外,塔羅還強調了另外兩款遊戲,這極大地影響了他和更廣泛的行業:Toby Fox和Playdead的Limbo的Undertale。他認為這些頭銜擴大了通過互動媒體可以表達的可能性,證明了視頻遊戲能夠提供深刻的情感和智力體驗。
對於Yoko Taro的作品的愛好者來說,他對這些遊戲的讚賞揭示了自己項目背後的創造性影響。它還突出了視頻遊戲的持續發展,這是一種有效且多才多藝的藝術形式。





