Yoko Taro는 ICO를 혁신적인 비디오 게임 걸작으로 우박합니다

작가 : Michael May 03,2025

Yoko Taro는 ICO를 혁신적인 비디오 게임 걸작으로 우박합니다

Nier : Automata 및 Drakengard와 같은 유명한 타이틀의 비전 인 Yoko Taro는 ICO가 비디오 게임 산업에 미치는 영향에 대해 깊은 감탄을 표명했습니다. 2001 년 PlayStation 2를 위해 출시 된 ICO는 미니멀리스트 디자인과 말이없는 스토리 텔링을 통해 전달 된 이야기로 인해 컬트를 신속하게 얻었습니다.

Taro는 ICO의 핵심 정비공의 혁명적 특성을 강조했습니다. 그는 "ICO가 대신 소녀의 크기의 여행 가방을 가지고 다니는 일을했다면, 그것은 엄청나게 실망스러운 경험이었을 것입니다." 타로 (Taro)는이 정비공은 플레이어가 다른 캐릭터를 이끌도록 요구함으로써 기존의 게임 플레이 규범에 도전하여 게임의 상호 작용을 재정의 할 것이라고 주장했다.

시대에 게임 디자인 성공이 종종 모든 요소가 간단한 큐브로 줄어드는 경우에도 참여를 유지하는 능력에 의해 측정되었을 때 ICO는 다른 경로를 차지했습니다. 그것은 기계적 혁신만으로 정서적 공명과 주제 깊이를 우선시했습니다. 타로는 ICO가 예술과 이야기가 어떻게 게임 플레이에 대한 배경 이상의 배경 이상이 될 수 있는지 보여 주었다고 믿는다. 그들은 경험 자체에 필수적 일 수 있습니다.

ICO를 "Epoch-Making"으로 표시하면 Taro는 게임 개발 과정을 크게 변경 한 것으로 인정합니다. 그는 비디오 게임이 미묘한 상호 작용과 대기 디자인을 통해 깊은 의미를 전달할 수있는 방법을 보여준 게임에 찬사를 보냈습니다.

ICO 외에도 Taro는 Toby Fox의 Undertale과 Playdead의 Limbo의 Undertale과 넓은 산업 모두에게 큰 영향을 미치는 다른 두 게임을 강조했습니다. 그는 이러한 타이틀이 대화 형 미디어를 통해 표현 될 수있는 가능성을 확장하여 비디오 게임이 심오한 감정적 및 지적 경험을 제공 할 수 있음을 증명한다고 생각합니다.

Yoko Taro의 작품 애호가들 에게이 게임에 대한 그의 감사는 자신의 프로젝트의 창의적 영향을 밝히고 있습니다. 또한 비디오 게임의 지속적인 진화를 강력하고 다양한 예술 형식으로 강조합니다.