Yoko Taro将ICO归为革命性的视频游戏杰作

作者 : Michael May 03,2025

Yoko Taro将ICO归为革命性的视频游戏杰作

像Nier:Automata和Drakengard之类的著名冠军背后的有远见者Yoko Taro对ICO对视频游戏行业的影响表示深深的钦佩。 ICO于2001年发行了2001年的PlayStation 2,由于其简约的设计和通过无言的讲故事传达的叙事,ICO迅速获得了追随者。

塔罗(Taro)强调了ICO的核心机械师的革命性,玩家通过握住她的手来指导角色Yorda。他说:“如果ICO要求您携带一个像女孩大小的手提箱,那将是一种令人难以置信的沮丧的经历。”塔罗(Taro)认为,这位机械师通过要求玩家领导另一个角色,从而重新定义游戏中的互动性来挑战传统的游戏规范。

在游戏设计成功的时代,即使将所有元素沦为简单的立方体,也经常通过保持参与度的能力来衡量,ICO走了一条不同的道路。它优先考虑情感共鸣和主题深度,而不是机械创新。塔罗(Taro)认为,ICO展示了艺术和叙事如何不仅仅是游戏玩法的背景。他们可能是体验本身不可或缺的一部分。

塔罗(Taro)将ICO标记为“时代制作”,以大大改变了游戏开发的过程。他称赞这款游戏展示了视频游戏如何通过微妙的互动和大气设计传达的含义。

除了ICO外,塔罗还强调了另外两款游戏,这极大地影响了他和更广泛的行业:Toby Fox和Playdead的Limbo的Undertale。他认为这些头衔扩大了通过互动媒体可以表达的可能性,证明了视频游戏能够提供深刻的情感和智力体验。

对于Yoko Taro的作品的爱好者来说,他对这些游戏的赞赏揭示了自己项目背后的创造性影响。它还突出了视频游戏的持续发展,这是一种有效且多才多艺的艺术形式。