Yoko Taro salue ICO en tant que chef-d'œuvre de jeu vidéo révolutionnaire
Yoko Taro, le visionnaire derrière des titres acclamés comme Nier: Automata et Drakengard, a exprimé une profonde admiration pour l'impact de l'ICO sur l'industrie du jeu vidéo. Sorti en 2001 pour la PlayStation 2, ICO a rapidement recueilli un culte suivant en raison de son design minimaliste et de son récit véhiculé à travers une narration sans paroles.
Taro a souligné la nature révolutionnaire du mécanicien de base de l'ICO, où les joueurs guident le personnage Yorda en lui tenant la main. Il a fait remarquer: "Si ICO vous avait chargé de porter une valise de la taille d'une fille à la place, cela aurait été une expérience incroyablement frustrante." Ce mécanicien, a soutenu Taro, a contesté les normes de gameplay conventionnelles en obligeant les joueurs à diriger un autre personnage, redéfinissant ainsi l'interactivité dans les jeux.
À l'époque où le succès de la conception du jeu était souvent mesuré par la capacité de maintenir l'engagement même lorsque tous les éléments ont été réduits en cubes simples, ICO a pris un chemin différent. Il a priorisé la résonance émotionnelle et la profondeur thématique par rapport à l'innovation mécanique seule. Taro croit que l'ICO a démontré comment l'art et le récit pourraient être plus que de simples décors du gameplay; Ils pourraient faire partie intégrante de l'expérience elle-même.
L'étiquetage ICO comme une «fabrication d'époches», Taro l'a attribué en modifiant considérablement le développement du jeu. Il a salué le jeu pour avoir montré comment les jeux vidéo pourraient transmettre un sens profond à travers des interactions subtiles et un design atmosphérique.
En plus de l'ICO, Taro a mis en évidence deux autres jeux qui ont considérablement influencé lui et l'industrie plus large: Undertale de Toby Fox et Limbo de Playdead. Il pense que ces titres ont élargi les possibilités de ce qui pourrait être exprimé à travers les médias interactifs, prouvant que les jeux vidéo sont capables de fournir des expériences émotionnelles et intellectuelles profondes.
Pour les passionnés du travail de Yoko Taro, son appréciation pour ces jeux met en lumière les influences créatives derrière ses propres projets. Il met également en évidence l'évolution continue des jeux vidéo comme une forme d'art puissante et polyvalente.




