Йоко Таро приветствует ICO как революционный шедевр видеоигры

Автор : Michael May 03,2025

Йоко Таро приветствует ICO как революционный шедевр видеоигры

Йоко Таро, провидца известных названий, таких как Nier: Automata и Drakengard, выразил глубокое восхищение влиянием ICO на индустрию видеоигр. Выпущенный в 2001 году для PlayStation 2, ICO быстро собрал культ, последовавший за своим минималистским дизайном и повествованием, передаваемым бессловесным рассказыванием историй.

Таро подчеркнул революционный характер основного механика ICO, где игроки направляют персонажа Йорда, держа ее руку. Он заметил: «Если бы ICO поручил вам нести чемодан размером с девушку, это было бы невероятно разочаровывающим опытом». Этот механик, утверждал Таро, бросил вызов обычным нормам геймплея, требуя от игроков возглавлять другого персонажа, тем самым переопределяя интерактивность в играх.

В эпоху, когда успех игрового дизайна часто измеряли способность поддерживать взаимодействие, даже когда все элементы были уменьшены до простых кубиков, ICO выбрал другой путь. Это приоритет эмоциональному резонансу и тематической глубине по сравнению с только механическими инновациями. Таро считает, что ICO продемонстрировал, как искусство и повествование могут быть больше, чем просто фоны для игрового процесса; Они могут быть неотъемлемой частью самого опыта.

Маркируя ICO как «создание эпох», Таро приписывает ему значительное изменение курса разработки игры. Он похвалил игру за то, что он продемонстрировал, как видеоигры могут передать глубокое значение благодаря тонким взаимодействиям и атмосферному дизайну.

В дополнение к ICO Таро выделил две другие игры, которые значительно повлияли на него, так и на более широкую индустрии: Undertale Toby Fox и Limbo Bous PlayDead. Он считает, что эти названия расширили возможности того, что можно выразить через интерактивные СМИ, доказывая, что видеоигры способны предоставить глубокий эмоциональный и интеллектуальный опыт.

Для энтузиастов работы Йоко Таро его признательность за эти игры проливает свет на творческие влияния его собственных проектов. Он также подчеркивает непрерывную эволюцию видеоигр как мощную и универсальную форму искусства.