Yoko Taro Hails ICO เป็นผลงานชิ้นเอกวิดีโอเกมปฏิวัติ

ผู้เขียน : Michael May 03,2025

Yoko Taro Hails ICO เป็นผลงานชิ้นเอกวิดีโอเกมปฏิวัติ

Yoko Taro ผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลังชื่อที่ได้รับรางวัลเช่น Nier: Automata และ Drakengard ได้แสดงความชื่นชมอย่างลึกซึ้งต่อผลกระทบของ ICO ต่ออุตสาหกรรมวิดีโอเกม เปิดตัวในปี 2544 สำหรับ PlayStation 2 ICO ได้รวบรวมลัทธิตามมาอย่างรวดเร็วเนื่องจากการออกแบบที่เรียบง่ายและการเล่าเรื่องถ่ายทอดผ่านการเล่าเรื่องที่ไร้คำพูด

เผือกเน้นถึงธรรมชาติการปฏิวัติของช่างหลักของ ICO ซึ่งผู้เล่นนำทางตัวละคร Yorda โดยจับมือเธอ เขาตั้งข้อสังเกตว่า "ถ้า ICO มอบหมายให้คุณถือกระเป๋าเดินทางขนาดของผู้หญิงแทนมันคงเป็นประสบการณ์ที่น่าผิดหวังอย่างไม่น่าเชื่อ" กลไกนี้เผือกแย้งท้าทายบรรทัดฐานการเล่นเกมแบบดั้งเดิมโดยกำหนดให้ผู้เล่นนำตัวละครอีกตัวหนึ่งซึ่งจะนิยามการโต้ตอบในเกมใหม่

ในช่วงยุคที่ความสำเร็จในการออกแบบเกมมักจะถูกประเมินโดยความสามารถในการรักษาความผูกพันแม้ว่าองค์ประกอบทั้งหมดจะลดลงเป็นก้อนง่าย ๆ ICO ใช้เส้นทางที่แตกต่างออกไป มันจัดลำดับความสำคัญของการสั่นพ้องทางอารมณ์และความลึกของใจความคิดเกี่ยวกับนวัตกรรมเชิงกลเพียงอย่างเดียว ทาโรเชื่อว่า ICO แสดงให้เห็นว่าศิลปะและการเล่าเรื่องอาจเป็นเพียงฉากหลังที่เล่นเกมได้อย่างไร พวกเขาอาจเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์ตัวเอง

การติดฉลาก ICO เป็น "การสร้างยุค" เผือกให้เครดิตกับการเปลี่ยนแปลงหลักสูตรการพัฒนาเกมอย่างมีนัยสำคัญ เขายกย่องเกมเพื่อแสดงให้เห็นว่าวิดีโอเกมสามารถถ่ายทอดความหมายที่ลึกซึ้งได้อย่างไรผ่านการโต้ตอบที่ละเอียดอ่อนและการออกแบบบรรยากาศ

นอกเหนือจาก ICO แล้วเผือกยังเน้นเกมอื่นอีกสองเกมที่มีอิทธิพลอย่างมากทั้งเขาและอุตสาหกรรมที่กว้างขึ้น: Undertale โดย Toby Fox และ Limbo โดย Playdead เขาเชื่อว่าชื่อเหล่านี้ขยายความเป็นไปได้ของสิ่งที่สามารถแสดงออกได้ผ่านสื่อแบบโต้ตอบพิสูจน์ว่าวิดีโอเกมมีความสามารถในการมอบประสบการณ์ทางอารมณ์และสติปัญญาที่ลึกซึ้ง

สำหรับผู้ที่ชื่นชอบงานของโยโกะเผือกความซาบซึ้งในเกมเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงอิทธิพลที่สร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังโครงการของเขาเอง นอกจากนี้ยังเน้นวิวัฒนาการอย่างต่อเนื่องของวิดีโอเกมเป็นรูปแบบศิลปะที่มีศักยภาพและหลากหลาย