Yoko Taro သည် ICO ကိုတော်လှန်ရေးဗီဒီယိုဂိမ်းအနေဖြင့် Hail

စာရေးသူ : Michael May 03,2025

Yoko Taro သည် ICO ကိုတော်လှန်ရေးဗီဒီယိုဂိမ်းအနေဖြင့် Hail

Yoko Taro, Nier: Automata နှင့် DreaKengard ကဲ့သို့သောအမြော်အမြင်ရှိသည့်အမြော်အမြင်ရှိသည့်အမြော်အမြင်ရှိသည့်အမြော်အမြင်ရှိသည့်ခေါင်းစဉ်များနောက်ကွယ်တွင်ဗီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းတွင် ICO ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုလေးနက်စွာလေးစားကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ PlayStation အတွက် 2001 ခုနှစ်တွင်ထုတ်ပြန်ခဲ့သော PlayStation 2 တွင် ICO သည်သေးငယ်သောဒီဇိုင်းနှင့်ဇာတ်ကြောင်းပြောခြင်းဖြင့်ဖော်ပြထားသောဒီဇိုင်းနှင့်ဇာတ်ကြောင်းကြောင့် ICO သည်အစွန်းရောက်တစ်ခုကိုအလျင်အမြန်ရရှိခဲ့သည်။

Taro သည် ICO ၏ Core စက်ပြင်၏တော်လှန်ရေးသဘောသဘာဝကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ သူကမှတ်ချက်ချသည် - "ICO ကမင်းကိုမိန်းကလေးတစ်ယောက်ရဲ့အရွယ်အစားကိုသယ်ဆောင်လာတဲ့အလုပ်သေတ္တာကိုသယ်ဆောင်နေရင်မင်းကမယုံနိုင်လောက်အောင်စိတ်ပျက်စရာကောင်းတဲ့အတွေ့အကြုံဖြစ်လိမ့်မယ်။ " ဤစက်ပြင်က Taro က Taro ကအငြင်းပွားဖွယ်ရာပြိုင်ပွဲများအတွက်ကစားသမားများလိုအပ်နေသည့်ကစားသမားများနှင့်ကစားရန်လိုအပ်သည့်ကစားသမားများလိုအပ်နေခြင်းအားဖြင့်သမားရိုးကျဂိမ်းကစားခြင်းစံနှုန်းများကိုစိန်ခေါ်ခဲ့သည်။

ERA သည်ဂိမ်းဒီဇိုင်းအောင်မြင်မှုကိုရိုးရိုးရှင်းရှင်း CABES သို့လျှော့ချသောအခါ၌ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားနိုင်သည့်စွမ်းရည်ကိုမကြာခဏပြုလုပ်လေ့ရှိသည်ဟု ICO သည်အခြားလမ်းကြောင်းတစ်ခုကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည်စက်ပိုင်းဆိုင်ရာဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာပဲ့တင်ရိုက်ခတ်မှုနှင့်အကြောင်းအရာအတိမ်အနက်ကို ဦး စားပေးမည်။ Taro က Taro က ICO သည်အနုပညာနှင့်ဇာတ်ကြောင်းသည် Gameplay မှနောက်ခံယုတ်နည်းများထက်မည်သို့ဖြစ်နိုင်ကြောင်းပြသခဲ့သည်ဟုယုံကြည်သည်။ သူတို့ကအတွေ့အကြုံကိုယ်နှိုက်မှအရေးပါသောနိုင်ပါတယ်။

ICO ကို "EPOCH-SATE" အဖြစ်တံဆိပ်ကပ်ခြင်း Taro က Taro ကဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလမ်းကြောင်းကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲခြင်းဖြင့် Taro က Taro က Taro ကိုခရက်ဒစ်ပေးသည်။ သိမ်မွေ့သောအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုများနှင့်လေထုဒီဇိုင်းများဖြင့်ဗွီဒီယိုဂိမ်းများသည်အလွန်အဓိပ္ပာယ်ရှိကြောင်းဗီဒီယိုဂိမ်းများကိုမည်သို့အဓိပ္ပာယ်သက်ရောက်စေနိုင်ပုံကိုပြသရန်ကစားခြင်းကိုသူချီးကျူးခဲ့သည်။

ICO အပြင် Taro သည်သူနှင့်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောစက်မှုလုပ်ငန်းနှစ်ခုစလုံးကိုသိသိသာသာသွဇာညောင်းသောအခြားဂိမ်းနှစ်မျိုးကို PlayDead မှ PlayDead မှပြုလုပ်သောအခြားဂိမ်းနှစ်ခုကို Taro ကမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ဤခေါင်းစဉ်များသည်အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသောမီဒီယာများမှတစ်ဆင့်ထုတ်ဖော်ပြောဆိုနိုင်သည့်ဖြစ်နိုင်ချေများကိုတိုးချဲ့နိုင်ကြောင်း,

Yoko Taro's အလုပ်၏စိတ်အားထက်သန်မှုကြောင့်ဤဂိမ်းများကိုသူ၏လေးမြတ်မှုသည်သူ့ကိုယ်ပိုင်စီမံကိန်းများ၏နောက်ကွယ်ရှိဖန်တီးမှုသွဇာလွှမ်းမိုးမှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ ၎င်းသည်ဗွီဒီယိုဂိမ်းများကိုအစွမ်းထက်သောအနုပညာပုံစံအဖြစ်မကြာခဏဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။