Yoko Taro Hails ICO Bilang Revolutionary Video Game Masterpiece

May-akda : Michael May 03,2025

Yoko Taro Hails ICO Bilang Revolutionary Video Game Masterpiece

Si Yoko Taro, ang visionary sa likod ng mga na -acclaim na pamagat tulad ng Nier: Automata at Drakengard, ay nagpahayag ng malalim na paghanga sa epekto ng ICO sa industriya ng video game. Inilabas noong 2001 para sa PlayStation 2, mabilis na nakakuha ng ICO ang isang kulto na sumusunod dahil sa minimalist na disenyo at salaysay na ipinadala sa pamamagitan ng walang salita na pagkukuwento.

Binigyang diin ni Taro ang rebolusyonaryong katangian ng pangunahing mekaniko ng ICO, kung saan ginagabayan ng mga manlalaro ang karakter na si Yorda sa pamamagitan ng paghawak sa kanyang kamay. Sinabi niya, "Kung inatasan ka ng ICO na magdala ng maleta ang laki ng isang batang babae sa halip, magiging isang hindi kapani -paniwalang nakakabigo na karanasan." Ang mekaniko na ito, nagtalo si Taro, hinamon ang maginoo na mga kaugalian ng gameplay sa pamamagitan ng pag -uutos sa mga manlalaro na mamuno ng isa pang karakter, sa gayon ay muling tukuyin ang pakikipag -ugnay sa mga laro.

Sa panahon ng panahon kung ang tagumpay ng disenyo ng laro ay madalas na nasusukat sa pamamagitan ng kakayahang mapanatili ang pakikipag -ugnayan kahit na ang lahat ng mga elemento ay nabawasan sa mga simpleng cube, ang ICO ay kumuha ng ibang landas. Pinahalagahan nito ang emosyonal na resonans at pampakay na lalim sa mekanikal na pagbabago lamang. Naniniwala si Taro na ipinakita ng ICO kung paano ang sining at salaysay ay maaaring higit pa sa mga backdrops lamang sa gameplay; Maaari silang maging integral sa karanasan mismo.

Ang pag-label ng ICO bilang "Epoch-Making," ay kinikilala ito ng Taro na may makabuluhang pagbabago sa kurso ng pag-unlad ng laro. Pinuri niya ang laro para sa pagpapakita kung paano maiparating ng mga video game ang malalim na kahulugan sa pamamagitan ng banayad na pakikipag -ugnay at disenyo ng atmospera.

Bilang karagdagan sa ICO, binigyang diin ni Taro ang dalawang iba pang mga laro na makabuluhang nakakaimpluwensya sa kanya at sa mas malawak na industriya: Undertale ni Toby Fox at Limbo ni Playdead. Naniniwala siya na pinalawak ng mga pamagat na ito ang mga posibilidad ng kung ano ang maipahayag sa pamamagitan ng interactive media, na nagpapatunay na ang mga larong video ay may kakayahang magbigay ng malalim na emosyonal at intelektuwal na karanasan.

Para sa mga mahilig sa gawain ni Yoko Taro, ang kanyang pagpapahalaga sa mga larong ito ay nagpapagaan sa mga impluwensya ng malikhaing sa likod ng kanyang sariling mga proyekto. Itinampok din nito ang patuloy na ebolusyon ng mga video game bilang isang makapangyarihan at maraming nalalaman form ng sining.