"Xbox Games Outsell PS5 Titles: Oblivion, Minecraft, Forza Lead"
Ang diskarte sa multiplatform ng Microsoft ay malinaw na nagbubunga ng mga resulta, tulad ng ipinakita ng tagumpay nito sa PlayStation 5, kasabay ng Xbox Series X | S at PC platform.
Ang pananaw na ito ay direktang nagmula sa Sony, tulad ng isiniwalat sa isang kamakailang post ng blog ng PlayStation na nagdedetalye sa mga nangungunang laro ng PlayStation Store para sa Abril 2025.
Sa parehong US at Canada, pinangungunahan ng mga pamagat ng Microsoft ang tsart na walang pag-download na walang bayad sa PS5, na sumasakop sa nangungunang tatlong posisyon: Ang Elder Scroll IV: Oblivion Remastered , Minecraft , at Forza Horizon 5 .
Sinundan ng Europa ang isang katulad na takbo, na may Forza Horizon 5 na nangunguna sa pack, na sinundan ng Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , at pagkatapos ay Minecraft .
*Clair obscur: Expedition 33*, isa pang pamagat na suportado ng Microsoft sa pamamagitan ng isang laro pass day-one release at pagsasama sa Xbox showcases, na ranggo din ng mataas sa parehong mga tsart sa rehiyon.Bilang karagdagan, ang Call of Duty: Black Ops 6 , mula sa Microsoft na pag-aari ng Activision, at Indiana Jones at ang Great Circle , mula sa Microsoft na pag-aari ng Bethesda, parehong gumawa ng mga pagpapakita sa mga listahan.
Ano ang ipinapahiwatig nito? Maglagay lamang, kalidad ng mga laro - anuman ang kanilang publisher - ay tumaas sa tuktok. Ito ay walang pagkabigla na ang mga pamagat na ito ay gumaganap nang maayos, lalo na sa PlayStation. Ang PS5 ay nangangailangan ng isang mataas na kalidad na karanasan sa karera tulad ng Forza Horizon 5 , na ginagawang lubos na inaasahan ang paglulunsad nitong Abril. Samantala, ang Oblivion Remastered ay patuloy na nasiyahan ang demand para sa mga klasikong Bethesda RPG sa mga platform, at ang Minecraft ay nananatiling evergreen sa katanyagan, lalo na ang pagsunod sa tagumpay ng viral ng kamakailang pagbagay sa pelikula.
Ang tagumpay ng cross-platform na ito ay nagiging pamantayan para sa Microsoft, na kamakailan ay inihayag *Gears of War: Reloaded *, nakatakdang dumating sa PC, Xbox, at PlayStation noong Agosto. Tila isang oras lamang bago ang kahit na *Halo *, sa sandaling eksklusibo ang punong barko ng Xbox, ginagawang tumalon ang iba pang mga platform.Noong nakaraang taon, kinumpirma ng Microsoft Gaming CEO na si Phil Spencer na walang "pulang linya" pagdating sa paglabas ng mga pamagat ng first-party sa maraming mga platform-kabilang ang Halo. Sa pakikipag -usap sa Bloomberg , binigyang diin niya na ang bawat laro ng Xbox ay isinasaalang -alang para sa mga paglabas ng multiplatform. "Hindi ko nakikita ang uri ng mga pulang linya sa aming portfolio na nagsasabing 'hindi ka dapat,'" sabi ni Spencer.
Malinaw na kinilala ni Spencer na ang paglipat ng Microsoft patungo sa mga paglabas ng multiplatform ay bahagyang naglalayong makabuo ng mas malaking kita para sa gaming division, lalo na sa $ 69 bilyon na pagkuha ng Activision Blizzard.
"Nagpapatakbo kami ng isang negosyo," sabi ni Spencer noong Agosto. "Tiyak na totoo ito sa loob ng Microsoft ang bar ay mataas para sa amin sa mga tuntunin ng paghahatid kailangan nating ibalik sa kumpanya. Dahil nakakakuha tayo ng isang antas ng suporta mula sa kumpanya na kamangha -manghang at kung ano ang makakapunta namin.
"Kaya tinitingnan ko ito, paano natin magagawa ang ating mga laro hangga't maaari? Ang aming platform ay patuloy na lumalaki, sa console, sa PC, at sa ulap. Ito ay magiging isang diskarte na gumagana para sa amin."
### Xbox Games Series Tier ListTulad ng ipinaliwanag ng dating executive ng Xbox na si Peter Moore sa IGN noong nakaraang taon , ang ideya na dalhin ang Halo sa PlayStation ay malamang na nasa ilalim ng malubhang talakayan sa loob ng Microsoft sa loob ng ilang oras.
"Tingnan mo, kung sabi ng Microsoft, maghintay, gumagawa kami ng $ 250 milyon sa aming sariling mga platform, ngunit kung kukuha tayo pagkatapos ni Halo, tawagan natin itong isang third-party, maaari tayong gumawa ng isang bilyon ... kailangan mong mag-isip nang mahaba at mahirap tungkol doon, di ba?" Sinabi ni Moore.
"Ibig kong sabihin, kailangan mo lang pumunta, oo, dapat itong panatilihin? Ito ay isang piraso ng intelektwal na pag -aari. Mas malaki ito kaysa sa isang laro lamang. At paano mo ito gagamitin? Iyon ang mga pag -uusap na laging nangyayari, paano mo ito magamit sa lahat ng gagawin natin?
"Ito ay nagkaroon ng pag -aalsa, ngunit tingnan, ang Xbox ay hindi magiging kung ano ang Xbox kung wala si Halo. Ngunit oo, sigurado ako na nangyayari ang mga pag -uusap.
Siyempre, ang mga panganib sa Microsoft ay nag -iiba sa mga tagahanga ng Xbox na naramdaman na ang tatak ay nawawalan ng halaga dahil sa mas kaunting mga pagbubukod at isang diskarte sa pagmemerkado. Ang potensyal na pagkawala ng Halo sa PlayStation ay maaaring tumindi ang pagkabigo ng tagahanga. Gayunpaman, naniniwala si Moore na ang nasabing backlash ay hindi maiiwasan ang Microsoft na gumawa ng mga madiskarteng desisyon sa negosyo.
"Ang tanong ay, sa huli, sapat ba ang reaksyon na hindi gumawa ng isang pangunahing desisyon sa negosyo para sa hinaharap ng hindi lamang negosyo ng Microsoft, ngunit ang paglalaro sa sarili nito?" Sinabi ni Moore. "Ang mga hardcore [tagahanga] ay nagiging mas maliit sa laki at mas matanda sa edad. Kailangan mong magsilbi sa mga henerasyon na dumarating, dahil pupunta sila sa negosyo sa susunod na 10, 20 taon."





