"Các nhà phát triển giải thích lũ lụt của các trò chơi 'eslop' trên bảng điều khiển"

Tác giả : Madison May 01,2025

Có một điều gì đó đặc biệt xảy ra trên PlayStation Store và Nintendo Eshop, vì cả hai nền tảng đã bị ngập trong những gì người dùng đang gọi các trò chơi "Slop". Vấn đề này đã được KotakuAftermath bao phủ rộng rãi, người đã chỉ ra sự hiện diện ngày càng tăng của các trò chơi trên eShop sử dụng AI phát triển và các trang cửa hàng gây hiểu lầm để lừa dối người dùng mua các sản phẩm chất lượng thấp không phù hợp với mô tả của họ. Vấn đề bây giờ đã lan sang cửa hàng PlayStation, đặc biệt là lộn xộn phần "Trò chơi vào danh sách mong muốn" với các mục lẻ.

Những trò chơi "dốc" này không chỉ là các bản phát hành áp đảo điển hình; Họ là một người có những tựa game trông tương tự đang làm lu mờ nội dung khác. Đây thường là những trò chơi mô phỏng, thường xuyên được bán, bắt chước các chủ đề và thậm chí tên của các trò chơi phổ biến. Chúng có tính năng nghệ thuật siêu cách điệu và ảnh chụp màn hình gợi ý của AI thế hệ, nhưng trong thực tế, họ không cung cấp trải nghiệm chơi trò chơi hứa hẹn. Các trò chơi này thường là trục trặc, với các điều khiển phụ và các tính năng tối thiểu.

Một nhóm nhỏ các công ty dường như đứng sau sự cố không ngừng trò chơi này và khi YouTube Creator Dead Domain phát hiện ra, những thực thể này rất khó nắm bắt, không có thông tin công khai nào. Một số công ty thậm chí thường xuyên thay đổi tên của họ, làm cho trách nhiệm thậm chí còn khó đạt được hơn.

Sự hiện diện ngày càng tăng của các trò chơi "AI Slop" này đã dẫn đến các lời kêu gọi quy định chặt chẽ hơn trên cả hai cửa hàng, đặc biệt là khi eshop của Nintendo phải đối mặt với các khiếu nại của người dùng về hiệu suất xấu đi. Để hiểu rõ hơn về vấn đề này, tôi đã điều tra làm thế nào các trò chơi này được liệt kê, tại sao các cửa hàng của PlayStation và Nintendo bị ảnh hưởng đặc biệt, tại sao Steam vẫn không bị ảnh hưởng và tại sao cửa hàng của Xbox phải đối mặt với ít vấn đề hơn.

Thế giới kỳ diệu của chứng nhận

Để làm sáng tỏ điều này, tôi đã phỏng vấn tám cá nhân liên quan đến phát triển và xuất bản trò chơi, những người đã chia sẻ kinh nghiệm của họ với việc phát hành các trò chơi trên Steam, Xbox, PlayStation và Nintendo Switch. Những hiểu biết của họ đã tiết lộ quá trình chung để có được một trò chơi trên các nền tảng này, điều này có thể giải thích tại sao một số cửa hàng dễ bị "dốc" hơn các cửa hàng khác.

Quá trình bắt đầu với các nhà phát triển hoặc nhà xuất bản đưa vào chủ sở hữu nền tảng để có quyền truy cập vào các công cụ phát triển và cổng thông tin phụ trợ. Sau đó, họ điền vào các biểu mẫu chi tiết các chi tiết cụ thể của trò chơi, tiếp theo là quy trình chứng nhận ("chứng chỉ" hoặc "lotcheck") trong đó chủ sở hữu nền tảng xác minh xem trò chơi có đáp ứng các tiêu chuẩn kỹ thuật hay không, chẳng hạn như xử lý việc lưu các lỗ hổng hoặc ngắt kết nối của bộ điều khiển. Trong khi Steam và Xbox liệt kê công khai một số yêu cầu, Nintendo và Sony giữ riêng tư của họ.

Chứng nhận cũng đảm bảo các trò chơi tuân thủ các tiêu chuẩn pháp lý và xếp hạng ESRB, với xếp hạng tuổi là một trọng tâm đặc biệt. Trái với niềm tin phổ biến giữa các game thủ, chứng nhận không phải là kiểm tra đảm bảo chất lượng mà là xác minh tuân thủ kỹ thuật. Nếu một trò chơi thất bại trong chứng nhận, nó sẽ được gửi lại để gửi lại, mặc dù các chủ sở hữu nền tảng thường cung cấp phản hồi tối thiểu về các thất bại, với Nintendo đáng chú ý về lý do từ chối.

Phía trước và trung tâm

Về các trang cửa hàng, chủ sở hữu nền tảng yêu cầu các nhà phát triển sử dụng ảnh chụp màn hình chính xác, nhưng thực thi là lỏng lẻo. Đánh giá chủ yếu kiểm tra hình ảnh cạnh tranh và sự phù hợp ngôn ngữ, thay vì độ chính xác cho chính trò chơi. Một nhà phát triển đã kể lại một ví dụ trong đó Nintendo bắt gặp sự khác biệt trong các ảnh chụp màn hình đã gửi, nhưng những sự cố như vậy rất hiếm do sự phân tách giữa các nhóm đánh giá trang cửa hàng và các nhóm chứng nhận.

Thay đổi trang của Nintendo và Xbox Review Store trước khi họ phát trực tiếp, trong khi PlayStation thực hiện một kiểm tra duy nhất gần khởi động và Valve chỉ xem xét việc gửi trang ban đầu. Mức độ siêng năng khác nhau, với các chủ sở hữu nền tảng thường tin tưởng thông tin được cung cấp của các nhà phát triển. Ảnh chụp màn hình sai lệch thường dẫn đến yêu cầu xóa nội dung, thay vì hình phạt nghiêm trọng, trừ khi nhà phát triển có nguy cơ bị hủy bỏ.

Không có cửa hàng console nào có các quy tắc cụ thể chống lại việc sử dụng AI thế hệ trong các trò chơi hoặc tài sản lưu trữ, mặc dù Steam yêu cầu tiết lộ sử dụng AI mà không giới hạn nó.

EShop đến ESLOP

Những lý do đằng sau trận lụt của các trò chơi mô phỏng chính thức, được trình bày sai trên các nền tảng của Nintendo và Sony là nhiều mặt. Không giống như Microsoft, trong đó xem xét các trò chơi trên cơ sở từng trường hợp, Nintendo, Sony và Valve phê duyệt các nhà phát triển một lần, cho phép họ phát hành nhiều trò chơi dễ dàng hơn. Hệ thống này cho phép một số công ty tràn ngập các cửa hàng với các trò chơi chất lượng thấp.

Quá trình phê duyệt của Nintendo được coi là dễ khai thác nhất, với các nhà phát triển lưu ý rằng họ có thể giải phóng các trò chơi vô nghĩa mà không có hậu quả. Một số nhà phát triển sử dụng các chiến thuật như liên tục phát hành các gói mới để đứng đầu các trang bán hàng và phát hành mới, đẩy các trò chơi chất lượng cao hơn.

Mặc dù AI tổng quát thường bị đổ lỗi, nhưng đó không phải là vấn đề duy nhất; Nhiều trò chơi sử dụng nghệ thuật chung, và bản thân các trò chơi là do con người tạo ra. Xbox, mặc dù đã đầu tư vào AI, dường như ít bị ảnh hưởng do quy trình kiểm tra trò chơi và các trang cửa hàng được quản lý, khiến cho việc "dốc" trở nên khó khăn hơn.

Steam, với thư viện rộng lớn của nó, có thể có "độ dốc" nhất một cách định lượng, nhưng các công cụ khám phá mạnh mẽ của nó và dòng phát hành mới liên tục giúp giảm thiểu sự thất vọng của người dùng. Nintendo, mặt khác, liệt kê các bản phát hành mới một cách chưa được phân loại, làm trầm trọng thêm vấn đề.

Tất cả các trò chơi cho phép

Người dùng đã kêu gọi Nintendo và Sony giải quyết vấn đề "dốc", nhưng không công ty nào trả lời các yêu cầu bình luận về các giải pháp tiềm năng. Các nhà phát triển và nhà xuất bản hoài nghi về bất kỳ thay đổi đáng kể nào, đặc biệt là từ Nintendo, với một số hy vọng Nintendo Switch 2 có thể mang lại những cải tiến.

Sony trước đây đã giải quyết các vấn đề tương tự, đáng chú ý là vào năm 2021 khi nó bị đàn áp về nội dung lặp đi lặp lại tràn ngập cửa hàng. Tuy nhiên, tính hiệu quả của quy định nền tảng tích cực được tranh luận, bằng chứng là phản ứng dữ dội chống lại sáng kiến ​​"eshop" của Nintendo Life, đã vô tình gắn cờ các trò chơi độc lập chất lượng là thì

Các nhà phát triển lo ngại rằng quy định quá nhiệt tình có thể gây hại cho các trò chơi hợp pháp, làm nổi bật các chủ sở hữu nền tảng cân bằng tinh tế phải tấn công giữa việc cho phép tất cả các trò chơi và ngăn chặn việc khai thác. Cuối cùng, nhiệm vụ xem xét các trò chơi thuộc về những cá nhân phải phân biệt giữa những nỗ lực thực sự và thực hành khai thác, một nhiệm vụ đầy thách thức trong một thị trường ngày càng tăng.

Phần 'Trò chơi với danh sách mong muốn' trên cửa hàng PlayStation tại thời điểm tác phẩm này được viết.

Cửa hàng trình duyệt của Nintendo là ... tốt, thành thật mà nói?