"Entwickler erklären Flut von 'Eslop' Spielen auf Konsolen"

Autor : Madison May 01,2025

Im PlayStation Store und Nintendo Eshop ist etwas Besonderes passiert, da beide Plattformen mit den als "Slop" -Spiels bezeichneten Benutzern überschwemmt wurden. Dieses Problem wurde von Kotaku und Folgen ausführlich behandelt, die auf die wachsende Präsenz von Spielen auf dem ESHOP hingewiesen haben, die generative KI und irreführende Geschäftsseiten verwenden, um Benutzer zu täuschen, um Produkte mit geringer Qualität zu kaufen, die ihren Beschreibungen nicht entsprechen. Das Problem hat sich nun auf den PlayStation Store verbreitet, insbesondere das Abschnitt "Spiele zur Wunschliste" mit ungeraden Einträgen.

Diese "Slop" -Spiele sind nicht nur typische, überwältigende Veröffentlichungen; Sie sind eine Flut ähnlich aussehender Titel, die andere Inhalte überschatten. Dies sind oft Simulationsspiele, die ständig zum Verkauf stehen, die Themen und sogar Namen der beliebten Spiele imitieren. Sie bieten hyperstylisierte Kunst und Screenshots, die auf generative KI hinweisen, aber in Wirklichkeit können sie das versprochene Spielerlebnis nicht liefern. Diese Spiele sind in der Regel fehlerhaft, mit unterdurchschnittlichen Steuerelementen und minimalen Funktionen.

Eine kleine Gruppe von Unternehmen scheint hinter diesem unerbittlichen Spielen von Spielen zu stehen, und wie der YouTube -Schöpfer Dead Domain entdeckte, sind diese Unternehmen schwer fassbar, wobei wenig bis gar keine öffentlichen Informationen verfügbar sind. Einige Unternehmen ändern ihre Namen sogar häufig und machen die Rechenschaftspflicht noch schwieriger zu erreichen.

Das zunehmende Vorhandensein dieser "KI -Slop" -Sspiele hat zu einer strengeren Regulierung in beiden Geschäften geführt, insbesondere da Nintendos ESHOP -Beschwerden über die sich verschlechternde Leistung ausgesetzt sind. Um dieses Problem besser zu verstehen, habe ich untersucht, wie diese Spiele massenhaft aufgeführt werden, warum PlayStation und Nintendos Geschäfte besonders betroffen sind, warum Steam relativ unberührt bleibt und warum der Store von Xbox weniger Probleme hat.

Die magische Welt des Zertifikats

Um dies zu beleuchten, habe ich acht Personen interviewt, die an der Spieleentwicklung und -veröffentlichung beteiligt waren und ihre Erfahrungen mit der Veröffentlichung von Spielen auf Steam, Xbox, PlayStation und Nintendo Switch teilten. Ihre Erkenntnisse zeigten den allgemeinen Prozess, ein Spiel auf diesen Plattformen zu bekommen, was möglicherweise erklären könnte, warum einige Geschäfte anfälliger für "Slop" sind als andere.

Der Prozess beginnt mit Entwicklern oder Publishern, die sich auf Plattforminhaber einsetzen, um Zugriff auf Entwicklungstools und Backend -Portale zu erhalten. Anschließend füllen sie Formulare aus, in denen die Einzelheiten des Spiels detailliert werden, gefolgt vom Zertifizierungsprozess ("Cert" oder "Lotcheck"), bei dem der Plattforminhaber überprüft, ob das Spiel den technischen Standards entspricht, z. Während Steam und Xbox einige Anforderungen öffentlich auflisten, halten Nintendo und Sony ihre privat.

Die Zertifizierung stellt auch sicher, dass die Spiele rechtliche Standards und ESRB -Bewertungen entsprechen, wobei Altersbewertungen ein besonderer Schwerpunkt sind. Im Gegensatz zu der landläufigen Meinung bei Spielern ist die Zertifizierung keine Qualitätssicherungsprüfung, sondern eine Überprüfung der technischen Einhaltung. Wenn ein Spiel die Zertifizierung fehlschlägt, wird es zur Wiedervermittlung zurückgesandt, obwohl die Plattforminhaber häufig ein minimales Feedback zu Fehlern geben, wobei Nintendo deutlich undurchsichtig gegen Ablehnungsgründe ist.

Vorne und in der Mitte

In Bezug auf Geschäftsseiten verlangen die Plattforminhaber von Entwicklern, genaue Screenshots zu verwenden, aber die Durchsetzung ist locker. Überprüfte hauptsächlich nach konkurrierenden Bildern und Sprachaneignung und nicht auf die Genauigkeit des Spiels selbst. Ein Entwickler erzählte von einem Fall, in dem Nintendo in eingereichten Screenshots eine Diskrepanz erfasste, aber solche Vorfälle sind aufgrund der Trennung zwischen den Teams zur Überprüfung der Store -Seite und der Zertifizierung selten.

Die Seite "Nintendo" und "Xbox Review Store" ändert sich, bevor sie live gehen, während PlayStation einen einzigen Scheck in der Nähe des Starts durchführt, und Valve überprüft nur die Einreichung der ersten Seite. Das Sorgfalt variiert. Plattforminhaber vertrauen im Allgemeinen den Informationen der Entwickler. Irreführende Screenshots führen normalerweise zu einer Anfrage, den Inhalt zu entfernen, anstatt schwerwiegende Strafen, es sei denn, der Entwickler wird gefährdet, dass sie gelöscht werden.

Keines der Storefronts der Konsolen hat spezifische Regeln gegen die Verwendung generativer KI in Spielen oder Speichern von Vermögenswerten, obwohl Steam die Offenlegung der KI -Verwendung erfordert, ohne sie einzuschränken.

Eshop nach Eslop

Die Gründe für die Flut falsch dargestellter Simulationsspiele mit niedrigem Effort-Simulationsspiel auf Nintendo und Sony's Plattformen sind vielfältig. Im Gegensatz zu Microsoft, das Spiele von Fall zu Fall überprüft, genehmigt Nintendo, Sony und Valve Entwicklern einmal so, dass sie mehrere Spiele leichter veröffentlichen können. Mit diesem System können einige Unternehmen die Geschäfte mit minderwertigen Spielen überfluten.

Nintendos Genehmigungsverfahren wird als am einfachsten zu nutzen angesehen, und Entwickler stellt fest, dass sie unsinnige Spiele mit wenig Konsequenz veröffentlichen könnten. Einige Entwickler verwenden Taktiken, wie ständig neue Bundles freizugeben, um den Verkauf und neue Releases-Seiten an der Spitze zu bleiben, und drücken Spiele mit höherer Qualität.

Obwohl generative KI oft verantwortlich gemacht wird, ist es nicht das einzige Problem. Viele Spiele verwenden generische Kunst, und die Spiele selbst sind von Menschen hergestellt. Xbox scheint trotz seiner Investition in KI aufgrund seines praktischen Überprüfungsprozesses und des kuratierten Speicherseiten weniger betroffen zu sein, was es schwieriger macht, "Slop" zu überfließen.

Steam mit seiner riesigen Bibliothek könnte quantitativ den "Slop" haben, aber seine robusten Entdeckungsinstrumente und die ständige Zustrom neuer Freisetzungen tragen dazu bei, die Frustration der Benutzer zu mildern. Nintendo hingegen listet neue Freisetzungen auf ungewöhnliche Weise auf und verschärft das Problem.

Alle Spiele erlaubt

Die Benutzer haben Nintendo und Sony aufgefordert, das "Slop" -Problem anzugehen, aber keiner der Unternehmen hat auf Anfragen nach Kommentaren zu potenziellen Lösungen geantwortet. Entwickler und Verlage sind skeptisch gegenüber wesentlichen Änderungen, insbesondere von Nintendo, und einige hoffen, dass der Nintendo Switch 2 Verbesserungen bringen könnte.

Sony hat zuvor ähnliche Probleme angesprochen, insbesondere im Jahr 2021, als es sich um wiederholte Inhalte, die den Laden überfluten, zusammengefasst hat. Die Effektivität der aggressiven Plattformregulierung wird jedoch diskutiert, wie die Gegenreaktion gegen Nintendo Life's "Better Eshop" -Initiative zeigt, die versehentlich Qualitäts -Indie -Spiele als Schaufelware markierte.

Entwickler befürchten, dass eine übereifrige Regulierung legitime Spiele schädigen könnte, was die empfindlichen Balance -Plattform -Inhaber hervorheben müssen, die zwischen allen Spielen zuzulassen und die Ausbeutung zu verhindern. Letztendlich fällt die Überprüfung der Spiele an Personen, die zwischen echten Bemühungen und ausbeuterischen Praktiken unterscheiden müssen, eine herausfordernde Aufgabe in einem ständig wachsenden Markt.

Der Abschnitt "Games to Wishlist" im PlayStation Store zum Zeitpunkt dieses Stücks wurde geschrieben.

Nintendos Browser Storefront ist ... gut, ehrlich?