「開発者はコンソールでの「Eslop」ゲームの洪水を説明しています」

著者 : Madison May 01,2025

両方のプラットフォームがユーザーが「スロップ」ゲームと呼んでいるものに浸水しているため、PlayStation StoreとNintendo Eshopで特異なことが起こっています。この問題は、 KotakuAftermathによって広くカバーされています。彼らは、生成AIと誤解を招くストアページを使用するESHOPでのゲームの存在の増加を指摘し、ユーザーを欺き、説明と一致しない低品質の製品を購入するようにしています。この問題は現在、PlayStationストアに広がっており、特に奇妙なエントリを使用して「ゲームからウィッシュリストへのゲーム」セクションを乱雑にしています。

これらの「スロップ」ゲームは、典型的な圧倒的なリリースではありません。それらは、他のコンテンツを覆い隠している似たようなタイトルの大洪水です。これらは多くの場合、テーマや人気のあるゲームの名前を模倣するシミュレーションゲームであり、絶えず販売されています。それらは、生成的AIを示唆するハイパースタイリングアートとスクリーンショットを備えていますが、実際には、約束のゲームプレイエクスペリエンスを提供できません。これらのゲームは通常、グリッチーで、サブパーコントロールと最小限の機能を備えています。

企業の小さなグループは、この容赦ないゲームの解約の背後にあるようであり、 YouTubeのクリエイターDeadドメインが発見したように、これらのエンティティはとらえどころのないものであり、公開情報はほとんどありません。一部の企業は頻繁に名前を変更し、説明責任をさらに困難にしています。

これらの「AIスロップ」ゲームの存在が増加することで、特に任天堂のeShopがパフォーマンスの悪化に関するユーザーの苦情に直面しているため、両方の店舗でより厳格な規制が必要になりました。この問題をよりよく理解するために、私はこれらのゲームがどのように一致しているか、なぜプレイステーションと任天堂の店が特に影響を受けるのか、なぜSteamが比較的影響を受けないのか、Xboxの店が問題に直面する理由を調査しました。

証明書の魔法の世界

これに光を当てるために、私はゲーム開発と出版に関与する8人の個人にインタビューしました。彼はSteam、Xbox、PlayStation、およびNintendo Switchでゲームをリリースした経験を共有しました。彼らの洞察は、これらのプラットフォームでゲームを取得する一般的なプロセスを明らかにしました。

このプロセスは、開発者またはパブリッシャーがプラットフォームホルダーにピッチングして、開発ツールとバックエンドポータルにアクセスできるようになります。次に、ゲームの詳細を詳述したフォームに記入し、その後、腐敗やコントローラーの切断の保存などの技術標準を満たしている場合、プラットフォームホルダーが検証する場合、認定プロセス(「CERT」または「LotCheck」)が続きます。 SteamとXboxはいくつかの要件を公開していますが、任天堂とSonyは彼らのものをプライベートに保ちます。

また、認定により、ゲームは法的基準とESRBの評価に準拠し、年齢格付けが特に焦点を当てています。ゲーマー間の一般的な信念に反して、認証は品質保証チェックではなく、技術的コンプライアンスの検証です。ゲームが認定に失敗した場合、再提出のために送り返されますが、プラットフォーム保有者は障害に関する最小限のフィードバックを提供することが多く、任天堂は拒否の理由に特に不透明です。

正面と中央

ストアページに関しては、プラットフォームホルダーは開発者に正確なスクリーンショットを使用する必要がありますが、施行は緩いです。レビューは、主にゲーム自体の正確さではなく、競合する画像と言語の適切性をチェックします。ある開発者は、任天堂が提出されたスクリーンショットで矛盾を捉えたインスタンスを語りましたが、そのようなインシデントは、ストアページのレビューと認定チームの分離によりまれです。

任天堂とXboxのレビューストアページがライブになる前に変更されますが、PlayStationは起動近くで1回のチェックを行い、Valveは初期ページの提出のみを確認します。勤勉さのレベルはさまざまであり、プラットフォーム保有者は一般に開発者の提供された情報を信頼しています。誤解を招くスクリーンショットは、通常、開発者が上場廃止されない限り、深刻な罰則ではなく、コンテンツを削除するリクエストをもたらします。

STEAMではAI使用の開示を制限する必要がありますが、ゲームやストア資産で生成AIを使用することに対して特定のルールはありません。

EshopからEslop

任天堂とソニーのプラットフォームでの不実で低いエフォルトのシミュレーションゲームの洪水の背後にある理由は多面的です。ケースバイケースでゲームをレビューするMicrosoftとは異なり、任天堂、Sony、およびValveは開発者を1回承認し、複数のゲームをより簡単にリリースできるようにします。このシステムにより、少数の企業が店舗に低品質のゲームであふれています。

任天堂の承認プロセスは、エクスプロイトが最も簡単であると見なされており、開発者はほとんど結果がほとんどない無意味なゲームをリリースできると指摘しています。一部の開発者は、絶えず新しいバンドルをリリースして販売のトップと新しいリリースページにとどまり、より高品質のゲームを押し出したなどの戦術を使用しています。

生成的AIはしばしば非難されますが、それは唯一の問題ではありません。多くのゲームは一般的なアートを使用しており、ゲーム自体は人間が作っています。 Xboxは、AIへの投資にもかかわらず、ゲームごとの審査プロセスとキュレーションされたストアページのために影響を受けないようです。これにより、「スロップ」が表面化するのが難しくなります。

Steamは、その広大なライブラリを備えており、最も「スロップ」を定量的に持っている可能性がありますが、その堅牢な発見ツールと新しいリリースの絶え間ない流入は、ユーザーのフラストレーションを軽減するのに役立ちます。一方、任天堂は、問題を悪化させて、不明な方法で新しいリリースをリストしています。

すべてのゲームが許可されています

ユーザーは任天堂とソニーに「スロップ」問題に対処するように促していますが、どちらの会社も潜在的なソリューションに対するコメントの要求に応答しませんでした。開発者と出版社は、特に任天堂からの重要な変更について懐疑的であり、任天堂のスイッチ2が改善をもたらすことを望んでいる人もいます。

ソニーは以前、同様の問題に対処してきましたが、特に2021年に店にあふれた繰り返しのコンテンツを取り締まりました。ただし、任天堂ライフの「より良いeShop」イニシアチブに対する反発によって証明されるように、積極的なプラットフォーム規制の有効性は議論されています。

開発者は、熱心な規制が合法的なゲームに害を及ぼす可能性があることを恐れており、繊細なバランスプラットフォーム保有者がすべてのゲームを許可することと搾取を防ぐこととの間に衝突しなければならないことを強調しています。最終的に、ゲームをレビューするタスクは、成長し続ける市場での挑戦的なタスクである真の努力と搾取的な慣行を区別しなければならない個人に分類されます。

この作品が書かれた時点で、PlayStationストアの「ゲームからウィッシュリストへのゲーム」セクション。

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