"De développeurs expliquent les inondations de jeux" Eslop "sur les consoles"

Auteur : Madison May 01,2025

Il se passe quelque chose de particulier sur le PlayStation Store et Nintendo Eshop, car les deux plates-formes ont été inondées de ce que les utilisateurs appellent des jeux "Sols". Ce problème a été largement couvert par Kotaku et Aftermath , qui ont souligné la présence croissante de jeux sur l'eshop qui utilisent des pages de magasins génératives et trompeuses pour tromper les utilisateurs pour acheter des produits de faible qualité qui ne correspondent pas à leurs descriptions. Le problème s'est maintenant propagé au PlayStation Store, en particulier l'encombrement de la section "Games to WishList" avec des entrées étranges.

Ces jeux "Sols" ne sont pas seulement des versions décevantes typiques; Ce sont un déluge de titres similaires qui éclipsent d'autres contenus. Ce sont souvent des jeux de simulation, perpétuellement en vente, qui imitent les thèmes et même les noms de jeux populaires. Ils présentent des arts et des captures d'écran hyper-stylisés suggérant une IA générative, mais en réalité, ils ne parviennent pas à offrir l'expérience de jeu promise. Ces jeux sont généralement glitchy, avec des commandes inférieures et des fonctionnalités minimales.

Un petit groupe d'entreprises semble être à l'origine de ce désabonnement implacable de jeux, et comme l'a découvert Dead Domain, le créateur de YouTube , ces entités sont insaisissables, avec peu ou pas d'informations publiques disponibles. Certaines entreprises modifient même fréquemment leurs noms, ce qui rend la responsabilité encore plus difficile à réaliser.

La présence croissante de ces jeux "Ai Sols" a conduit à des appels à une réglementation plus stricte dans les deux magasins, d'autant plus que l'Eshop de Nintendo fait face à des plaintes d'utilisateurs concernant la détérioration des performances. Pour mieux comprendre ce problème, j'ai enquêté sur la façon dont ces jeux sont répertoriés en masse, pourquoi les magasins PlayStation et Nintendo sont particulièrement affectés, pourquoi Steam reste relativement non affecté et pourquoi le magasin de Xbox fait face à moins de problèmes.

Le monde magique de CERT

Pour faire la lumière à ce sujet, j'ai interviewé huit personnes impliquées dans le développement et l'édition de jeux, qui ont partagé leurs expériences avec la libération de jeux sur Steam, Xbox, PlayStation et Nintendo Switch. Leurs idées ont révélé le processus général d'obtention d'un jeu sur ces plateformes, ce qui pourrait expliquer pourquoi certains magasins sont plus sensibles à "Sols" que d'autres.

Le processus commence avec des développeurs ou des éditeurs qui se présentent aux détenteurs de plate-forme pour accéder aux outils de développement et aux portails backend. Ils remplissent ensuite des formulaires détaillant les détails du jeu, suivis du processus de certification ("CERT" ou "LOTCHECK") où le titulaire de la plate-forme vérifie si le jeu répond aux normes techniques, telles que la gestion des corruptions de sauvegarde ou des déconnexions du contrôleur. Alors que Steam et Xbox énumèrent publiquement certaines exigences, Nintendo et Sony gardent le leur privé.

La certification garantit également que les jeux sont conformes aux normes légales et aux notes ESRB, les notes d'âge étant un objectif particulier. Contrairement à la croyance populaire parmi les joueurs, la certification n'est pas un contrôle d'assurance qualité mais plutôt une vérification de la conformité technique. Si un jeu échoue à la certification, il est renvoyé pour la remise, bien que les détenteurs de plate-forme fournissent souvent des commentaires minimaux sur les échecs, Nintendo étant notamment opaque sur des raisons de rejet.

Avant et centre

En ce qui concerne les pages de magasin, les détenteurs de plate-forme obligent les développeurs à utiliser des captures d'écran précises, mais l'application est laxiste. Les critiques vérifient principalement les images concurrentes et la pertinence linguistique, plutôt que la précision du jeu lui-même. Un développeur a raconté un cas où Nintendo a pris une différence dans les captures d'écran soumises, mais ces incidents sont rares en raison de la séparation entre les équipes de révision de la page du magasin et de certification.

La page de la page Nintendo et Xbox Review change avant leur mise en ligne, tandis que PlayStation fait une seule vérification près du lancement, et Valve ne passe en revue que la soumission initiale de la page. Le niveau de diligence varie, avec les détenteurs de plate-forme qui faisaient généralement confiance aux informations des développeurs. Les captures d'écran trompeuses entraînent généralement une demande de supprimer le contenu, plutôt que des pénalités sévères, à moins que le développeur ne risque de radiation.

Aucune des magasins de la console n'a de règles spécifiques contre l'utilisation de l'IA générative dans les jeux ou les actifs de magasin, bien que Steam nécessite la divulgation de l'utilisation de l'IA sans la limiter.

Eshop à Eslop

Les raisons de l'inondation de jeux de simulation à faible effort déformé sur les plateformes de Nintendo et Sony sont multiples. Contrairement à Microsoft, qui passe en revue les jeux au cas par cas, Nintendo, Sony et Valve approuvent une fois des développeurs, ce qui leur permet de publier plusieurs jeux plus facilement. Ce système permet à quelques entreprises d'inonder les magasins de jeux de faible qualité.

Le processus d'approbation de Nintendo est considéré comme le plus facile à exploiter, les développeurs notant qu'ils pourraient libérer des jeux absurdes avec peu de conséquences. Certains développeurs utilisent des tactiques comme la publication constante de nouveaux paquets pour rester au sommet des pages de vente et de nouvelles versions, poussant des jeux de meilleure qualité.

Bien que l'IA génératrice soit souvent blâmée, ce n'est pas le seul problème; De nombreux jeux utilisent de l'art générique et les jeux eux-mêmes sont fabriqués par l'homme. Xbox, malgré son investissement dans l'IA, semble moins affecté en raison de son processus de vérification du jeu et de ses pages de magasin organisées, ce qui rend plus difficile la surface de "Sols".

La vapeur, avec sa vaste bibliothèque, pourrait avoir le plus de "sloate" quantitativement, mais ses outils de découverte robustes et son afflux constant de nouvelles versions aident à atténuer la frustration des utilisateurs. Nintendo, en revanche, répertorie les nouvelles versions de manière non triée, exacerbant le problème.

Tous les jeux autorisés

Les utilisateurs ont exhorté Nintendo et Sony à résoudre le problème de "Sols", mais aucune des entreprises n'a répondu aux demandes de commentaires sur les solutions potentielles. Les développeurs et les éditeurs sont sceptiques quant à tout changement significatif, en particulier de Nintendo, certains espérant que le Nintendo Switch 2 pourrait apporter des améliorations.

Sony a précédemment abordé des problèmes similaires, notamment en 2021 lorsqu'il a réprimé le contenu répétitif inondant le magasin. Cependant, l'efficacité de la réglementation agressive des plates-formes est débattue, comme en témoignent le contrecoup contre l'initiative "Better Eshop" de Nintendo Life, qui a par inadvertance des jeux indépendants de qualité comme Shovelware.

Les développeurs craignent que la réglementation trop zélée ne nuise aux jeux légitimes, mettant en évidence les détenteurs de plate-forme d'équilibre délicat doit frapper entre autoriser tous les jeux et empêcher l'exploitation. En fin de compte, la tâche de revoir les jeux tombe sur les personnes qui doivent faire la différence entre les efforts authentiques et les pratiques d'exploitation, une tâche difficile dans un marché en constante augmentation.

La section «Games to WishList» sur la boutique PlayStation à l'époque cette pièce a été écrite.

La vitrine du navigateur de Nintendo est ... très bien, honnêtement?