"devs อธิบายเกม 'Eslop' บนคอนโซล"

ผู้เขียน : Madison May 01,2025

มีบางสิ่งที่แปลกประหลาดเกิดขึ้นใน PlayStation Store และ Nintendo Eshop เนื่องจากทั้งสองแพลตฟอร์มถูกน้ำท่วมด้วยสิ่งที่ผู้ใช้เรียกว่าเกม "SLOP" ปัญหานี้ได้รับการคุ้มครองอย่างกว้างขวางโดย Kotaku และ Aftermath ซึ่งได้ชี้ให้เห็นการปรากฏตัวของเกมบน ESHOP ที่ใช้ AI Generative และหน้าร้านค้าที่ทำให้เข้าใจผิดเพื่อหลอกลวงผู้ใช้ในการซื้อผลิตภัณฑ์คุณภาพต่ำที่ไม่ตรงกับคำอธิบายของพวกเขา ตอนนี้ปัญหาได้แพร่กระจายไปยัง PlayStation Store โดยเฉพาะอย่างยิ่งความยุ่งเหยิงในส่วน "Games to Wishlist" ด้วยรายการแปลก ๆ

เกม "SLOP" เหล่านี้ไม่ได้เป็นเพียงแค่การเผยแพร่ที่ไม่แน่นอนเท่านั้น พวกเขาเป็นน้ำท่วมของชื่อที่ดูคล้ายกันซึ่งครอบคลุมเนื้อหาอื่น ๆ เหล่านี้มักจะเป็นเกมจำลองการขายตลอดเวลาที่เลียนแบบธีมและแม้แต่ชื่อของเกมยอดนิยม พวกเขามีงานศิลปะและภาพหน้าจอไฮเปอร์สตริกรที่มีการชี้นำของ AI กำเนิด แต่ในความเป็นจริงพวกเขาล้มเหลวในการส่งมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สัญญาไว้ โดยทั่วไปแล้วเกมเหล่านี้จะมีความผิดพลาดโดยมีการควบคุม subpar และคุณสมบัติที่น้อยที่สุด

ดูเหมือนว่ากลุ่ม บริษัท เล็ก ๆ จะอยู่เบื้องหลังเกมที่ไม่หยุดยั้งนี้และเมื่อ ผู้สร้าง YouTube ผู้สร้าง Dead Domain ค้นพบเอนทิตีเหล่านี้จะเข้าใจยากโดยไม่มีข้อมูลสาธารณะเพียงเล็กน้อย บาง บริษัท เปลี่ยนชื่อบ่อยครั้งทำให้ความรับผิดชอบทำได้ยากขึ้น

การปรากฏตัวที่เพิ่มขึ้นของเกม "AI SLOP" เหล่านี้นำไปสู่การเรียกร้องให้มีการควบคุมอย่างเข้มงวดในร้านค้าทั้งสองโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ ESHOP ของ Nintendo เผชิญกับการร้องเรียนของผู้ใช้เกี่ยวกับประสิทธิภาพที่ลดลง เพื่อให้เข้าใจถึงปัญหานี้ดีขึ้นฉันได้ตรวจสอบว่าเกมเหล่านี้มีการระบุว่าเป็นอย่างไรทำไม PlayStation และ Nintendo ของร้านค้าได้รับผลกระทบเป็นพิเศษทำไม Steam จึงไม่ได้รับผลกระทบค่อนข้างมากและทำไมร้านค้าของ Xbox จึงต้องเผชิญกับปัญหาที่น้อยลง

โลกมหัศจรรย์แห่งใบรับรอง

เพื่อให้ความกระจ่างเกี่ยวกับเรื่องนี้ฉันสัมภาษณ์บุคคลแปดคนที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาเกมและการเผยแพร่ซึ่งแบ่งปันประสบการณ์ของพวกเขากับการปล่อยเกมบน Steam, Xbox, PlayStation และ Nintendo Switch ข้อมูลเชิงลึกของพวกเขาเปิดเผยกระบวนการทั่วไปของการรับเกมบนแพลตฟอร์มเหล่านี้ซึ่งอาจอธิบายได้ว่าทำไมร้านค้าบางแห่งจึงมีความอ่อนไหวต่อ "SLOP" มากกว่าร้านอื่น ๆ

กระบวนการเริ่มต้นด้วยนักพัฒนาหรือผู้เผยแพร่ที่ขว้างไปยังผู้ถือแพลตฟอร์มเพื่อเข้าถึงเครื่องมือพัฒนาและพอร์ทัลแบ็กเอนด์ จากนั้นพวกเขากรอกแบบฟอร์มที่มีรายละเอียดเฉพาะของเกมตามด้วยกระบวนการรับรอง ("ใบรับรอง" หรือ "lotcheck") ที่ผู้ถือแพลตฟอร์มตรวจสอบว่าเกมตรงตามมาตรฐานทางเทคนิคเช่นการจัดการบันทึกการทุจริตหรือการตัดการเชื่อมต่อคอนโทรลเลอร์ ในขณะที่ Steam และ Xbox แสดงรายการข้อกำหนดบางประการต่อสาธารณะ Nintendo และ Sony ยังคงเป็นส่วนตัว

การรับรองยังช่วยให้มั่นใจได้ว่าเกมจะปฏิบัติตามมาตรฐานทางกฎหมายและการจัดอันดับ ESRB โดยมีการจัดอันดับอายุเป็นจุดสนใจเป็นพิเศษ ตรงกันข้ามกับความเชื่อที่ได้รับความนิยมในหมู่นักเล่นเกมการรับรองไม่ใช่การตรวจสอบการประกันคุณภาพ แต่เป็นการตรวจสอบการปฏิบัติตามทางเทคนิค หากเกมล้มเหลวในการรับรองมันจะถูกส่งกลับสำหรับการส่งกลับซ้ำแม้ว่าผู้ถือแพลตฟอร์มมักจะให้ข้อเสนอแนะน้อยที่สุดเกี่ยวกับความล้มเหลวโดย Nintendo เป็นที่นิยมอย่างทึบเกี่ยวกับเหตุผลการปฏิเสธ

ด้านหน้าและตรงกลาง

เกี่ยวกับหน้าร้านค้าผู้ถือแพลตฟอร์มกำหนดให้นักพัฒนาต้องใช้ภาพหน้าจอที่แม่นยำ แต่การบังคับใช้คือ LAX บทวิจารณ์ส่วนใหญ่ตรวจสอบภาพการแข่งขันและความเหมาะสมทางภาษามากกว่าความแม่นยำของเกม นักพัฒนาคนหนึ่งเล่าถึงอินสแตนซ์ที่ Nintendo จับความแตกต่างในภาพหน้าจอที่ส่งมา แต่เหตุการณ์ดังกล่าวเกิดขึ้นได้ยากเนื่องจากการแยกระหว่างการตรวจสอบหน้าร้านค้าและทีมรับรอง

การเปลี่ยนแปลงหน้าร้านค้ารีวิวของ Nintendo และ Xbox ก่อนที่จะมีชีวิตอยู่ในขณะที่ PlayStation ทำการตรวจสอบครั้งเดียวใกล้เปิดตัวและ Valve จะตรวจสอบการส่งหน้าเริ่มต้นเท่านั้น ระดับความขยันแตกต่างกันไปโดยทั่วไปผู้ถือแพลตฟอร์มไว้วางใจข้อมูลที่นักพัฒนาให้ไว้ ภาพหน้าจอที่ทำให้เข้าใจผิดมักจะส่งผลให้มีการร้องขอให้ลบเนื้อหามากกว่าการลงโทษที่รุนแรงเว้นแต่ความเสี่ยงของนักพัฒนาจะถูกเพิกถอน

หน้าร้านคอนโซลไม่มีกฎเฉพาะกับการใช้ AI Generative ในเกมหรือสินทรัพย์ร้านค้าแม้ว่า Steam จะต้องมีการเปิดเผยการใช้ AI โดยไม่ จำกัด

Eshop ถึง Eslop

เหตุผลที่อยู่เบื้องหลังเกมการจำลองการจำลองที่ไม่เหมาะสมและมีความพยายามต่ำบนแพลตฟอร์มของ Nintendo และ Sony นั้นมีหลายแง่มุม ซึ่งแตกต่างจาก Microsoft ซึ่งตรวจสอบเกมเป็นกรณี ๆ ไป Nintendo, Sony และ Valve อนุมัตินักพัฒนาเป็นครั้งเดียวทำให้พวกเขาสามารถปล่อยเกมหลายเกมได้ง่ายขึ้น ระบบนี้ช่วยให้ บริษัท ไม่กี่แห่งที่จะทำให้ร้านค้ามีเกมที่มีคุณภาพต่ำ

กระบวนการอนุมัติของ Nintendo ถูกมองว่าเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการใช้ประโยชน์จากนักพัฒนาซอฟต์แวร์สังเกตว่าพวกเขาสามารถปล่อยเกมที่ไร้สาระได้ด้วยผลเพียงเล็กน้อย นักพัฒนาบางคนใช้กลยุทธ์เช่นการปล่อยชุดใหม่อย่างต่อเนื่องเพื่อให้อยู่ในอันดับต้น ๆ ของยอดขายและหน้ารีลีสใหม่ผลักดันเกมที่มีคุณภาพสูงกว่า

ในขณะที่ AI Generative มักถูกตำหนิ แต่ก็ไม่ใช่ปัญหาเพียงอย่างเดียว เกมหลายเกมใช้ศิลปะทั่วไปและเกมเองก็สร้างขึ้นมาจากมนุษย์ Xbox แม้จะมีการลงทุนใน AI ดูเหมือนว่าจะได้รับผลกระทบน้อยลงเนื่องจากกระบวนการตรวจสอบเกมต่อเกมและหน้าร้านค้าที่ได้รับการดูแลซึ่งทำให้ยากขึ้นสำหรับ "SLOP" สู่พื้นผิว

Steam ที่มีห้องสมุดที่กว้างใหญ่อาจมี "SLOP" มากที่สุดในเชิงปริมาณ แต่เครื่องมือการค้นพบที่แข็งแกร่งและการไหลบ่าเข้ามาของการเปิดตัวใหม่อย่างต่อเนื่องช่วยลดความยุ่งยากของผู้ใช้ ในทางกลับกัน Nintendo จะแสดงรายการใหม่ในลักษณะที่ไม่ได้เรียงลำดับทำให้เกิดปัญหามากขึ้น

เกมทั้งหมดอนุญาต

ผู้ใช้ได้เรียกร้องให้ Nintendo และ Sony แก้ไขปัญหา "SLOP" แต่ บริษัท ทั้งสองไม่ตอบสนองต่อการร้องขอความคิดเห็นเกี่ยวกับโซลูชั่นที่อาจเกิดขึ้น นักพัฒนาและผู้จัดพิมพ์มีความสงสัยเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญโดยเฉพาะจาก Nintendo โดยหวังว่า Nintendo Switch 2 อาจนำการปรับปรุงมาใช้

Sony ได้แก้ไขปัญหาที่คล้ายกันก่อนหน้านี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งในปี 2021 เมื่อมันปราบปรามเนื้อหาซ้ำ ๆ ที่ทำให้ร้านค้าน้ำท่วมร้านค้า อย่างไรก็ตามประสิทธิผลของการควบคุมแพลตฟอร์มที่ก้าวร้าวนั้นถูกถกเถียงกันอย่างชัดเจนโดยการริเริ่ม "Better Eshop" ของ Nintendo Life ซึ่งเป็นโครงการอินดี้ที่มีคุณภาพโดยไม่ได้ตั้งใจ

นักพัฒนากลัวว่ากฎระเบียบที่เข้มงวดอาจเป็นอันตรายต่อเกมที่ถูกกฎหมายโดยเน้นถึงผู้ถือแพลตฟอร์มสมดุลที่ละเอียดอ่อนจะต้องโจมตีระหว่างเกมทั้งหมดและป้องกันการแสวงหาผลประโยชน์ ในที่สุดงานของการตรวจสอบเกมนั้นตกอยู่กับบุคคลที่ต้องแยกความแตกต่างระหว่างความพยายามที่แท้จริงและการปฏิบัติที่ใช้ประโยชน์จากการใช้ประโยชน์ซึ่งเป็นงานที่ท้าทายในตลาดที่เติบโตขึ้นเรื่อย ๆ

ส่วน 'Games to Wishlist' ในร้าน PlayStation ในเวลาที่เขียนชิ้นนี้

หน้าร้านเบราว์เซอร์ของ Nintendo คือ ... ดีจริงๆเหรอ?