"Devs, konsollarda 'Eslop' oyunlarının selini açıklıyor"
Her iki platform da kullanıcıların "slop" oyunları dedikleri ile su altında kaldığı için PlayStation Store ve Nintendo EShop'ta tuhaf bir şey var. Bu sorun, kullanıcıları açıklamalarıyla eşleşmeyen düşük kaliteli ürünler satın almaya yönlendirmek için üretken AI ve yanıltıcı mağaza sayfalarını kullanan oyunların artan oyun varlığına dikkat çeken Kotaku ve Aftermath tarafından kapsamlı bir şekilde karşılanmıştır. Sorun şimdi PlayStation mağazasına yayıldı, özellikle de "Wile Liste Games" bölümünü garip girişlerle karıştırıyor.
Bu "slop" oyunları sadece tipik ezici sürümler değildir; Diğer içeriği gölgede bırakan benzer görünümlü başlıklardan oluşan bir tufan. Bunlar genellikle, sürekli olarak satışta, temaları ve hatta popüler oyunların isimlerini taklit eden simülasyon oyunlarıdır. Hiper-stilize sanat ve üretken AI'yı düşündüren ekran görüntülerine sahiptirler, ancak gerçekte vaat edilen oyun deneyimini sunamazlar. Bu oyunlar genellikle alt kontroller ve minimal özelliklere sahip, hatalıdır.
Küçük bir şirket grubu bu acımasız oyun karmaşası arkasında gibi görünüyor ve YouTube Creator Dead Alanı'nın keşfedildiği gibi, bu varlıklar zor, çok az veya hiç kamuya açık bilgi yok. Bazı şirketler bile isimlerini sık sık değiştirerek hesap verebilirliği elde etmek daha da zorlaştırıyor.
Bu "AI slop" oyunlarının artan varlığı, özellikle Nintendo'nun ESHOP'un performansı kötüleştirme konusundaki şikayetleriyle yüzleştiği için, her iki mağazada daha katı düzenleme çağrısına yol açtı. Bu sorunu daha iyi anlamak için, bu oyunların nasıl toplu olarak listelendiğini, PlayStation ve Nintendo'nun mağazalarının neden özellikle etkilendiğini, Steam'in neden nispeten etkilenmediğini ve Xbox'ın mağazasının neden daha az sorunla karşılaştığını araştırdım.
Cert'in büyülü dünyası
Buna ışık tutmak için, Steam, Xbox, PlayStation ve Nintendo Switch'teki oyunları yayınlama ile deneyimlerini paylaşan oyun geliştirme ve yayıncılıkla ilgili sekiz kişiyle görüştüm. Onların içgörüleri, bu platformlarda oyun alma sürecini ortaya çıkardı, bu da bazı mağazaların neden diğerlerinden daha "slop" a duyarlı olduğunu açıklayabilir.
Süreç, geliştiriciler veya yayıncıların geliştirme araçlarına ve arka uç portallarına erişmek için platform sahiplerine atış yapmasıyla başlar. Daha sonra oyunun özelliklerini detaylandıran formları, ardından platform sahibinin oyunun yolsuzlukları veya kontrolör bağlantılarını işleme gibi teknik standartları karşılayıp karşılamadığını doğruladığı sertifikasyon sürecini ("sertifika" veya "lotcheck") doldururlar. Steam ve Xbox bazı gereksinimleri kamuya açıklarken, Nintendo ve Sony onlarınkini özel tutarlar.
Sertifikasyon ayrıca oyunların yasal standartlara ve ESRB derecelendirmelerine uymasını ve yaş derecelendirmelerinin belirli bir odak noktası olmasını sağlar. Oyuncular arasındaki popüler inancın aksine, sertifikasyon bir kalite güvencesi kontrolü değil, teknik uyumluluğun doğrulanması değildir. Bir oyun sertifikasyon başarısız olursa, yeniden gönderme için geri gönderilir, ancak platform sahipleri genellikle başarısızlıklar hakkında minimum geri bildirim sağlarken, Nintendo reddedilme nedenleri hakkında önemli ölçüde opaktır.
Ön ve merkez
Mağaza sayfaları ile ilgili olarak, platform sahipleri geliştiricilerin doğru ekran görüntüleri kullanmasını gerektirir, ancak uygulama gevşektir. İncelemeler, oyunun kendisine doğruluk yerine esas olarak rakip görüntü ve dil uygunluğunu kontrol eder. Bir geliştirici, Nintendo'nun gönderilen ekran görüntülerinde bir tutarsızlık yakaladığı bir örneği anlattı, ancak bu tür olaylar mağaza sayfası incelemesi ve sertifika ekipleri arasındaki ayrım nedeniyle nadirdir.
Nintendo ve Xbox Review Store sayfası canlı gitmeden önce değişirken, PlayStation lansmanın yakınında tek bir kontrol yapar ve Valve yalnızca ilk sayfa gönderimini gözden geçirir. Tespit düzeyi değişir, platform sahipleri genellikle geliştiricilerin sağlanan bilgilere güvenir. Yanıltıcı ekran görüntüleri, geliştirici riski seçilmedikçe, genellikle ciddi cezalar yerine içeriği kaldırma talebine neden olur.
Konsol vitrinlerinin hiçbirinin oyunlarda veya mağaza varlıklarında üretken yapay zeka kullanmaya karşı özel kuralları yoktur, ancak buhar AI kullanımının sınırlamadan ifşa edilmesini gerektirir.
Eslop'a eShop
Nintendo ve Sony'nin platformlarında yanlış temsil edilen, düşük çaba simülasyon oyunlarının selinin nedenleri çok yönlüdür. Oyunları duruma göre inceleyen Microsoft'un aksine, Nintendo, Sony ve Valve geliştiricileri bir kez onaylayarak birden fazla oyun yayınlamalarına izin veriyor. Bu sistem, birkaç şirketin düşük kaliteli oyunlarla mağazaları sular altında bırakmasını sağlar.
Nintendo'nun onay süreci, sömürülmesi en kolay olanı olarak görülüyor ve geliştiriciler saçma oyunları az sonuçta yayınlayabileceklerini belirtiyor. Bazı geliştiriciler, satışların zirvesinde kalmak için sürekli olarak yeni paketler ve yeni yayınlar sayfaları gibi taktikleri kullanıyor ve daha yüksek kaliteli oyunlar çıkarıyor.
Üretken AI genellikle suçlanırken, bu tek sorun değildir; Birçok oyun jenerik sanat kullanır ve oyunların kendileri insan yapımıdır. Xbox, yapay zekaya yaptığı yatırıma rağmen, oyun-oyun veterinerlik süreci ve küratörlü mağaza sayfaları nedeniyle daha az etkileniyor, bu da "slop" un yüzeye çıkmasını zorlaştırıyor.
Steam, geniş kütüphanesi ile nicel olarak en "eğimli" olabilir, ancak sağlam keşif araçları ve sürekli yeni sürüm akışı kullanıcı hayal kırıklığını azaltmaya yardımcı olur. Öte yandan Nintendo, yeni sürümleri durmadan listeler ve sorunu daha da kötüleştirir.
Tüm Oyunlar İzin Ver
Kullanıcılar Nintendo ve Sony'yi "slop" sorununu ele almaya çağırıyorlar, ancak hiçbir şirket de potansiyel çözümler hakkında yorum taleplerine yanıt vermedi. Geliştiriciler ve yayıncılar, özellikle Nintendo'dan gelen önemli değişiklikler konusunda şüpheci, bazıları Nintendo Switch 2'nin iyileştirmeler getirebileceğini umuyor.
Sony daha önce benzer sorunları ele almıştı, özellikle 2021'de mağazaya su basan tekrarlayan içeriğe düştüğünde. Bununla birlikte, agresif platform düzenlemesinin etkinliği, Nintendo Life'ın "Better EShop" girişimine karşı, kalite indie oyunlarını kürek çekimi olarak işaretleyen tepkiyle kanıtlandığı gibi tartışılmaktadır.
Geliştiriciler, aşırı hevesli düzenlemelerin meşru oyunlara zarar verebileceğinden korkuyor ve hassas denge platformu sahiplerinin tüm oyunlara izin vermek ve sömürüyü önlemek arasında grev yapmaları gerektiğini vurguluyor. Nihayetinde, oyunları gözden geçirme görevi, gerçek çabalar ve sömürücü uygulamalar arasında ayrım yapması gereken bireylere, sürekli büyüyen bir pazarda zorlu bir görevdir.






