"Devs verklaren de overstroming van 'Eslop' -games op consoles"

Auteur : Madison May 01,2025

Er gebeurt iets bijzonders in de PlayStation Store en Nintendo Eshop, omdat beide platforms zijn overspoeld met wat gebruikers "slop" -games noemen. Deze kwestie is uitgebreid behandeld door Kotaku en nasleep , die hebben gewezen op de groeiende aanwezigheid van games op de eShop die generatieve AI- en misleidende winkelpagina's gebruiken om gebruikers te misleiden om producten van lage kwaliteit te kopen die niet overeenkomen met hun beschrijvingen. Het probleem heeft zich nu verspreid naar de PlayStation -winkel, met name het gedeelte "Games to Wishlist" met vreemde inzendingen.

Deze "slop" -games zijn niet alleen typische underwhelming -releases; Ze zijn een stortvloed van vergelijkbare titels die andere inhoud overschaduwen. Dit zijn vaak simulatiespellen, voortdurend te koop, die thema's en zelfs namen van populaire games nabootsen. Ze hebben hyper-gestyliseerde kunst en screenshots die suggereren op generatieve AI, maar in werkelijkheid geven ze er niet in om de beloofde gameplay-ervaring te bieden. Deze spellen zijn meestal glitchy, met onvoldoende bedieningselementen en minimale functies.

Een kleine groep bedrijven lijkt achter deze meedogenloze kans van games te zitten, en zoals YouTube Creator Dead Domain ontdekte, zijn deze entiteiten ongrijpbaar, met weinig tot geen openbare informatie beschikbaar. Sommige bedrijven veranderen zelfs vaak van hun namen, waardoor verantwoording nog moeilijker wordt om te bereiken.

De toenemende aanwezigheid van deze "AI Slop" -games heeft geleid tot oproepen tot strengere regulering in beide winkels, met name omdat de eShop van Nintendo geconfronteerd wordt met klachten van gebruikers over verslechterende prestaties. Om dit probleem beter te begrijpen, heb ik onderzocht hoe deze games massaal worden vermeld, waarom PlayStation en Nintendo's winkels met name worden beïnvloed, waarom stoom relatief onaangetast blijft en waarom de winkel van Xbox minder problemen ondervindt.

De magische wereld van cert

Om hier licht op te werpen, heb ik acht personen geïnterviewd die betrokken waren bij game -ontwikkeling en -uitbracht, die hun ervaringen deelden met het vrijgeven van games op Steam, Xbox, PlayStation en Nintendo Switch. Hun inzichten onthulden het algemene proces van het krijgen van een spel op deze platforms, wat zou kunnen verklaren waarom sommige winkels gevoeliger zijn voor "slop" dan andere.

Het proces begint met ontwikkelaars of uitgevers die naar platformhouders pitchen om toegang te krijgen tot ontwikkelingstools en backend -portals. Vervolgens vullen ze formulieren in met de details van de game, gevolgd door het certificeringsproces ("cert" of "lotcheck") waar de platformhouder verifieert of de game voldoet aan technische normen, zoals het afhandelen van corrupties of controller -ontkoppingen. Terwijl Steam en Xbox publiekelijk enkele vereisten vermelden, houden Nintendo en Sony de hunne privé.

Certificering zorgt er ook voor dat games voldoen aan juridische normen en ESRB -beoordelingen, waarbij leeftijdsbeoordelingen een bijzondere focus zijn. In tegenstelling tot wat vaak wordt gedacht onder gamers, is certificering geen kwaliteitscontrole, maar eerder een verificatie van technische naleving. Als een game niet certificering niet is, wordt deze teruggestuurd voor herschikking, hoewel platformhouders vaak minimale feedback geven over storingen, waarbij Nintendo met name ondoorzichtig is over afwijzingsredenen.

Voor- en midden

Met betrekking tot winkelpagina's vereisen platformhouders dat ontwikkelaars nauwkeurige screenshots gebruiken, maar handhaving is laks. Recensies controleren voornamelijk op concurrerende beelden en geschiktheid van taal, in plaats van nauwkeurigheid voor het spel zelf. Een ontwikkelaar vertelde een exemplaar waarin Nintendo een discrepantie ving in ingediende screenshots, maar dergelijke incidenten zijn zeldzaam vanwege de scheiding tussen de winkelpagina -beoordeling en certificeringsteams.

Nintendo en Xbox Review Store Page Wijzigingen voordat ze live gaan, terwijl PlayStation een enkele controle uitvoert in de buurt van lancering en Valve beoordeelt alleen de eerste pagina -indiening. Het niveau van ijver varieert, waarbij platformhouders in het algemeen de informatie van de ontwikkelaars vertrouwen. Misleidende screenshots resulteren meestal in een verzoek om de inhoud te verwijderen, in plaats van ernstige straffen, tenzij de ontwikkelaar het risico loopt te worden verwijderd.

Geen van de console -winkelpuien heeft specifieke regels tegen het gebruik van generatieve AI in games of winkelactiva, hoewel Steam openbaarmaking van AI -gebruik vereist zonder het te beperken.

Eshop naar Eslop

De redenen achter de stroom van verkeerd weergegeven simulatiespellen met lage opzichten op de platforms van Nintendo en Sony zijn veelzijdig. In tegenstelling tot Microsoft, die games per geval beoordeelt, keuren Nintendo, Sony en Valve eenmaal ontwikkelaars goed, waardoor ze meer gemakkelijker kunnen uitbrengen. Met dit systeem kunnen enkele bedrijven de winkels overspoelen met games van lage kwaliteit.

Het goedkeuringsproces van Nintendo wordt gezien als het gemakkelijkst om te exploiteren, waarbij ontwikkelaars opmerken dat ze onzinnige games met weinig consequentie zouden kunnen vrijgeven. Sommige ontwikkelaars gebruiken tactieken zoals constant nieuwe bundels vrijgeven om aan de top van de verkoop- en nieuwe releases-pagina's te blijven, die games van hogere kwaliteit duwen.

Hoewel generatieve AI vaak wordt beschuldigd, is dit niet de enige kwestie; Veel games gebruiken generieke kunst en de games zelf zijn door de mens gemaakt. Xbox lijkt, ondanks zijn investering in AI, minder getroffen vanwege het spel voor game-by-game controleproces en samengestelde winkelpagina's, waardoor het voor "slop" moeilijker is om naar boven te komen.

Stoom, met zijn enorme bibliotheek, heeft misschien kwantitatief de meest "slop", maar de robuuste ontdekkingshulpmiddelen en constante instroom van nieuwe releases helpen de frustratie van gebruikers te verminderen. Nintendo daarentegen vermeldt nieuwe releases op een ongesorteerde manier, waardoor het probleem wordt verergerd.

Alle games toegestaan

Gebruikers hebben Nintendo en Sony aangeraden om het "slop" -probleem aan te pakken, maar geen van beide bedrijven reageerde op verzoeken om commentaar op mogelijke oplossingen. Ontwikkelaars en uitgevers zijn sceptisch over belangrijke wijzigingen, vooral van Nintendo, waarbij sommigen hopen dat de Nintendo Switch 2 verbeteringen zou kunnen brengen.

Sony heeft eerder soortgelijke problemen aangepakt, met name in 2021 toen het op de hoogte was van repetitieve inhoud die de winkel overspoelde. De effectiviteit van agressieve platformregulering wordt echter besproken, zoals blijkt uit de terugslag tegen het "Better Eshop" -initiatief van Nintendo Life, die onbedoeld kwaliteitsindie -indie -games als shovelware hebben gemarkeerd.

Ontwikkelaars vrezen dat overijverige regelgeving legitieme games kan schaden, waarbij de houders van de delicate balansplatform worden benadrukt tussen het toestaan ​​van alle games en het voorkomen van uitbuiting. Uiteindelijk valt de taak om games te herzien bij personen die onderscheid moeten maken tussen echte inspanningen en uitbuitende praktijken, een uitdagende taak in een steeds groter wordende markt.

Het gedeelte 'Games to Wishlist' in de PlayStation -winkel op het moment dat dit stuk werd geschreven.

Nintendo's browser storefront is ... prima, eerlijk gezegd?