"Los desarrolladores explican la inundación de los juegos 'Eslop' en las consolas"

Autor : Madison May 01,2025

Hay algo peculiar que está sucediendo en PlayStation Store y Nintendo Eshop, ya que ambas plataformas han sido inundadas con lo que los usuarios llaman juegos "Slop". Este problema ha sido ampliamente cubierto por Kotaku y Aftermath , quienes han señalado la creciente presencia de juegos en el Eshop que usan IA generativa y páginas de tiendas engañosas para engañar a los usuarios para que compren productos de baja calidad que no coinciden con sus descripciones. El problema ahora se ha extendido a la tienda PlayStation, particularmente abarrotando la sección "Juegos a la lista de deseos" con entradas extrañas.

Estos juegos de "pendiente" no son solo lanzamientos decepcionantes típicos; Son un diluvio de títulos de aspecto similar que eclipsan otro contenido. Estos son a menudo juegos de simulación, perpetuamente a la venta, que imitan temas e incluso nombres de juegos populares. Cuentan con arte y capturas de pantalla hiperstilizadas que sugieren una IA generativa, pero en realidad no ofrecen la experiencia de juego prometida. Estos juegos son típicamente fallidos, con controles deficientes y características mínimas.

Un pequeño grupo de empresas parece estar detrás de esta implacable rotación de juegos, y como descubrió el Dominio Dead de YouTube Creator , estas entidades son esquivas, con poca o ninguna información pública disponible. Algunas compañías incluso con frecuencia cambian sus nombres, lo que hace que la responsabilidad sea aún más difícil de lograr.

La creciente presencia de estos juegos "AI Slop" ha llevado a llamados a una regulación más estricta en ambas tiendas, particularmente porque el Eshop de Nintendo enfrenta quejas de los usuarios sobre el deterioro del rendimiento. Para comprender mejor este problema, investigué cómo se enumeran estos juegos en masa, por qué PlayStation y las tiendas de Nintendo están particularmente afectadas, por qué Steam no se ve afectado y por qué la tienda de Xbox enfrenta menos problemas.

El mundo mágico del certificado

Para arrojar luz sobre esto, entrevisté a ocho personas involucradas en el desarrollo y la publicación de juegos, que compartieron sus experiencias con la lestión de juegos en Steam, Xbox, PlayStation y Nintendo Switch. Sus ideas revelaron el proceso general de obtener un juego en estas plataformas, lo que podría explicar por qué algunas tiendas son más susceptibles a "inclinarse" que otras.

El proceso comienza con desarrolladores o editores que lanzan a los titulares de plataformas para obtener acceso a herramientas de desarrollo y portales de back -end. Luego completan formularios que detallan los detalles del juego, seguidos del proceso de certificación ("certificador" o "lotcheck") donde el soporte de la plataforma verifica si el juego cumple Mientras que Steam y Xbox enumeran públicamente algunos requisitos, Nintendo y Sony mantienen los suyos privados.

La certificación también garantiza que los juegos cumplan con los estándares legales y las calificaciones de ESRB, siendo las calificaciones de edad un enfoque particular. Al contrario de la creencia popular entre los jugadores, la certificación no es un control de garantía de calidad, sino más bien una verificación del cumplimiento técnico. Si un juego falla la certificación, se envía de regreso para reenviar, aunque los titulares de la plataforma a menudo proporcionan comentarios mínimos sobre fallas, y Nintendo es notablemente opaca por razones de rechazo.

Frontal y central

Con respecto a las páginas de la tienda, los titulares de plataformas requieren que los desarrolladores usen capturas de pantalla precisas, pero la aplicación es laxa. Las revisiones verifican principalmente las imágenes competitivas y la idoneidad del lenguaje, en lugar de la precisión del juego en sí. Un desarrollador contó una instancia en la que Nintendo obtuvo una discrepancia en las capturas de pantalla presentadas, pero tales incidentes son raros debido a la separación entre los equipos de revisión y certificación de la página de la tienda.

La página de la tienda de revisión de Nintendo y Xbox antes de salir en vivo, mientras que PlayStation hace una sola verificación cerca del lanzamiento, y Valve solo revisa el envío de la página inicial. El nivel de diligencia varía, y los titulares de la plataforma generalmente confían en la información proporcionada por los desarrolladores. Las capturas de pantalla engañosas generalmente resultan en una solicitud para eliminar el contenido, en lugar de las sanciones graves, a menos que el desarrollador corre el riesgo de ser eliminado.

Ninguno de los escaparates de consola tiene reglas específicas contra el uso de IA generativa en los juegos o activos de la tienda, aunque Steam requiere la divulgación del uso de IA sin limitarla.

Eshop a Eslop

Las razones detrás de la avalancha de juegos de simulación de bajo esfuerzo tergiversados ​​en Nintendo y las plataformas de Sony son multifacéticos. A diferencia de Microsoft, que revisa los juegos caso por caso, Nintendo, Sony y Valve aprueban a los desarrolladores una vez, lo que les permite lanzar múltiples juegos más fácilmente. Este sistema permite a algunas compañías inundar las tiendas con juegos de baja calidad.

El proceso de aprobación de Nintendo se considera el más fácil de explotar, y los desarrolladores señalan que podrían lanzar juegos sin sentido con poca consecuencia. Algunos desarrolladores usan tácticas como lanzar constantemente nuevos paquetes para permanecer en la parte superior de las páginas de ventas y nuevas versiones, expulsando juegos de mayor calidad.

Si bien a menudo se culpa a la IA generativa, no es el único problema; Muchos juegos usan arte genérico, y los juegos en sí mismos son hechos por el humano. Xbox, a pesar de su inversión en IA, parece menos afectada debido a su proceso de investigación de juego por juego y páginas de tiendas seleccionadas, lo que hace que sea más difícil que la "pendiente" salga a la superficie.

Steam, con su vasta biblioteca, podría tener la "inclinación" más cuantitativa, pero sus sólidas herramientas de descubrimiento y su afluencia constante de nuevas versiones ayudan a mitigar la frustración del usuario. Nintendo, por otro lado, enumera nuevos lanzamientos de una manera sin clasificar, exacerbando el problema.

Todos los juegos permitidos

Los usuarios han estado instando a Nintendo y Sony a abordar el problema de "pendiente", pero ninguna de las empresas respondió a las solicitudes de comentarios sobre posibles soluciones. Los desarrolladores y editores son escépticos sobre cualquier cambio significativo, especialmente de Nintendo, y algunos esperan que el Nintendo Switch 2 pueda traer mejoras.

Sony ha abordado previamente problemas similares, especialmente en 2021 cuando tomó medidas enérgicas contra el contenido repetitivo que inundó la tienda. Sin embargo, se debate la efectividad de la regulación agresiva de la plataforma, como lo demuestra la reacción violenta contra la iniciativa "Better EShop" de Nintendo Life, que inadvertidamente marcó los juegos independientes de calidad como Shovelware.

Los desarrolladores temen que la regulación excesiva pueda dañar los juegos legítimos, destacando que los delicados titulares de la plataforma de equilibrio deben atacar entre permitir todos los juegos y evitar la explotación. En última instancia, la tarea de revisar los juegos recae en personas que deben diferenciar entre esfuerzos genuinos y prácticas de explotación, una tarea desafiante en un mercado cada vez mayor.

La sección 'Juegos a la lista de deseos' en la tienda PlayStation en el momento en que se escribió esta pieza.

La tienda del navegador de Nintendo está ... ¿está bien, sinceramente?