"Devs explicam a inundação de jogos de 'eslop' em consoles"

Autor : Madison May 01,2025

Há algo peculiar acontecendo na PlayStation Store e na Nintendo eShop, pois ambas as plataformas foram inundadas com o que os usuários estão chamando de jogos "Slop". Esse problema foi extensivamente coberto por Kotaku e Aftermath , que apontaram a presença crescente de jogos na eShop que usam páginas generativas de IA e enganosas para enganar os usuários na compra de produtos de baixa qualidade que não correspondem às suas descrições. O problema agora se espalhou para a PlayStation Store, particularmente atrapalhando a seção "Lista de Games para Wishs" com entradas ímpares.

Esses jogos de "inclinação" não são apenas lançamentos típicos abaixo do esperado; Eles são um dilúvio de títulos de aparência semelhante que estão ofuscando outros conteúdos. Geralmente, são jogos de simulação, perpetuamente à venda, que imitam temas e até nomes de jogos populares. Eles apresentam arte hiper-estilizada e capturas de tela sugestivas de IA generativa, mas, na realidade, não conseguem oferecer a prometida experiência de jogabilidade. Esses jogos são normalmente falhados, com controles subpartos e recursos mínimos.

Um pequeno grupo de empresas parece estar por trás dessa rotatividade incansável de jogos e, como descobertos no domínio morto do criador do YouTube , essas entidades são ilusórias, com pouca ou nenhuma informação pública disponível. Algumas empresas até mudam frequentemente seus nomes, dificultando a contabilidade ainda mais difícil de alcançar.

A presença crescente desses jogos "AI Slop" levou a pedidos de regulamentação mais rigorosa nas duas lojas, principalmente quando a ESHOP da Nintendo enfrenta reclamações de usuários sobre a deterioração do desempenho. Para entender melhor esse problema, investigei como esses jogos estão sendo listados em massa, por que o PlayStation e as lojas da Nintendo são particularmente afetadas, por que o Steam permanece relativamente inalterado e por que a loja do Xbox enfrenta menos problemas.

O mundo mágico do certificado

Para esclarecer isso, entrevistei oito indivíduos envolvidos no desenvolvimento e publicação de jogos, que compartilharam suas experiências com o lançamento de jogos no Steam, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch. Seus insights revelaram o processo geral de conseguir um jogo nessas plataformas, o que pode explicar por que algumas lojas são mais suscetíveis a "inclinação" do que outras.

O processo começa com desenvolvedores ou editores lançando para os titulares de plataforma para obter acesso a ferramentas de desenvolvimento e portais de back -end. Em seguida, eles preenchem os formulários detalhando os detalhes do jogo, seguidos pelo processo de certificação ("Cert" ou "LotCheck"), onde o titular da plataforma verifica se o jogo atender aos padrões técnicos, como manusear corrupções de salvar ou desconexões do controlador. Enquanto o Steam e o Xbox listam publicamente alguns requisitos, a Nintendo e a Sony mantêm os seus privados.

A certificação também garante que os jogos cumpram os padrões legais e as classificações de ESRB, com as classificações etárias sendo um foco específico. Ao contrário da crença popular entre os jogadores, a certificação não é uma verificação de garantia de qualidade, mas uma verificação da conformidade técnica. Se um jogo falhar na certificação, ele é enviado de volta para reenviar, embora os detentores de plataforma geralmente forneçam feedback mínimo sobre falhas, com a Nintendo sendo notavelmente opaca sobre os motivos de rejeição.

Na frente e no centro

Em relação às páginas da loja, os detentores de plataforma exigem que os desenvolvedores usem capturas de tela precisas, mas a aplicação é LAX. Revisões verifica principalmente imagens concorrentes e adequação do idioma, em vez de precisão para o próprio jogo. Um desenvolvedor contou uma instância em que a Nintendo pegou uma discrepância nas capturas de tela enviadas, mas esses incidentes são raros devido à separação entre as equipes de revisão da página da loja e as equipes de certificação.

A página da loja da Nintendo e Xbox Review muda antes de irem ao ar, enquanto o PlayStation faz uma única verificação próxima ao lançamento e a Valve analisa apenas o envio inicial da página. O nível de diligência varia, com os detentores de plataforma geralmente confiando nas informações fornecidas pelos desenvolvedores. As capturas de tela enganosas geralmente resultam em uma solicitação para remover o conteúdo, em vez de penalidades graves, a menos que o desenvolvedor corra o risco de ser retirado.

Nenhuma das fachadas de lojas do Console possui regras específicas contra o uso de IA generativa em jogos ou ativos da loja, embora o Steam exija a divulgação do uso de IA sem limitá -lo.

EShop para eslop

As razões por trás da inundação de jogos de deturpados e de baixo efeito nas plataformas da Nintendo e da Sony são multifacetados. Ao contrário da Microsoft, que analisa os jogos caso a caso, Nintendo, Sony e Valve aprovam os desenvolvedores uma vez, permitindo que eles lançem vários jogos com mais facilidade. Esse sistema permite que algumas empresas inundem as lojas com jogos de baixa qualidade.

O processo de aprovação da Nintendo é visto como o mais fácil de explorar, com os desenvolvedores observando que eles poderiam lançar jogos sem sentido com poucas conseqüências. Alguns desenvolvedores usam táticas, como lançar constantemente novos pacotes para permanecer no topo das vendas e novas páginas de lançamentos, empurrando jogos de qualidade superior.

Embora a IA generativa seja frequentemente culpada, não é a única questão; Muitos jogos usam arte genérica e os próprios jogos são feitos pelo homem. O Xbox, apesar de seu investimento na IA, parece menos afetado devido ao seu processo de verificação de jogo a jogo e páginas de lojas com curadoria, o que dificulta a superfície de "inclinação".

O Steam, com sua vasta biblioteca, pode ter o mais "inclinado" quantitativamente, mas suas ferramentas robustas de descoberta e influxo constante de novos lançamentos ajudam a mitigar a frustração do usuário. A Nintendo, por outro lado, lista novos lançamentos de maneira não classificada, exacerbando o problema.

Todos os jogos permitidos

Os usuários pediram à Nintendo e à Sony que abordem o problema "Slop", mas nenhuma empresa respondeu aos pedidos de comentários sobre possíveis soluções. Desenvolvedores e editores são céticos em relação a mudanças significativas, especialmente da Nintendo, com alguns esperando que o Nintendo Switch 2 possa trazer melhorias.

A Sony já havia abordado problemas semelhantes, principalmente em 2021, quando reprimiu o conteúdo repetitivo inundando a loja. No entanto, a eficácia da regulamentação agressiva da plataforma é debatida, como evidenciado pela reação contra a iniciativa "melhor eShop" da Nintendo Life, que inadvertidamente sinalizou os jogos indie de qualidade como shovelware.

Os desenvolvedores temem que a regulamentação excessivamente zelosa possa prejudicar jogos legítimos, destacando os delicados detentores de plataformas de equilíbrio entre permitir todos os jogos e impedir a exploração. Por fim, a tarefa de revisar os jogos cai para indivíduos que devem diferenciar os esforços genuínos e as práticas exploradoras, uma tarefa desafiadora em um mercado cada vez maior.

A seção 'Games to Wishlist' na loja PlayStation na época em que esta peça foi escrita.

A loja do navegador da Nintendo é ... tudo bem, honestamente?