"콘솔에 '에스 슬롭'게임의 홍수를 설명합니다."
PlayStation Store와 Nintendo Eshop에는 독특한 일이 있습니다. 두 플랫폼 모두 사용자가 "슬로프"게임을 부르는 것과 침수되었습니다. 이 문제는 Kotaku 와 Aftermath 에 의해 광범위하게 다루어졌으며, 그는 ESHOP에서 Generative AI와 오해의 소지가있는 상점 페이지를 사용하여 사용자가 설명과 일치하지 않는 저품질 제품을 구매하도록 속이는 저장소 페이지를 사용하는 게임의 존재를 지적했습니다. 이 문제는 이제 PlayStation Store로 퍼졌으며, 특히 "Games to Wishlist"섹션을 이상한 항목으로 혼란스럽게합니다.
이 "슬로프"게임은 전형적인 압도적 인 릴리스가 아닙니다. 그것들은 다른 콘텐츠를 어둡게하는 유사한 제목의 홍수입니다. 이들은 종종 주제를 모방하고 인기있는 게임의 이름을 모방 한 시뮬레이션 게임입니다. 그들은 생성 AI를 암시하는 과다 구조화 된 예술과 스크린 샷을 특징으로하지만 실제로는 약속 된 게임 플레이 경험을 제공하지 못합니다. 이 게임은 일반적으로 하위 컨트롤과 최소한의 기능으로 화려합니다.
소규모 그룹의 회사는이 끊임없는 게임이 뒤떨어져있는 것으로 보이며 YouTube 제작자 Dead Domain이 발견 한 것처럼 이러한 엔터티는 공개 정보를 거의 또는 전혀 사용하지 않고 애매 모호합니다. 일부 회사는 자주 이름을 바꾸어 책임을 달성하기가 더 어려워집니다.
이러한 "AI Slop"게임의 존재가 증가함에 따라, 특히 Nintendo의 Eshop은 성능 저하에 대한 사용자 불만에 직면함에 따라 두 매장에서 엄격한 규제를 요구했습니다. 이 문제를 더 잘 이해하기 위해, 나는이 게임들이 어떻게 대량으로 나열되고 있는지, PlayStation과 Nintendo의 매장이 특히 영향을받는 이유, 왜 Steam이 상대적으로 영향을받지 않은지, Xbox의 매장이 더 적은 문제에 직면하는 이유를 조사했습니다.
Cert의 마법의 세계
이에 대해 밝히기 위해 게임 개발 및 출판에 참여한 8 명의 개인을 인터뷰했는데, 그는 Steam, Xbox, PlayStation 및 Nintendo Switch에서 게임을 출시하는 경험을 공유했습니다. 그들의 통찰력은 이러한 플랫폼에서 게임을하는 일반적인 과정을 보여 주었으며, 이는 일부 매장이 다른 매장보다 "슬로프"에 더 취약한 이유를 설명 할 수 있습니다.
이 프로세스는 개발 도구 및 백엔드 포털에 액세스하기 위해 플랫폼 보유자에게 투구하는 개발자 또는 게시자로 시작합니다. 그런 다음 게임의 세부 사항을 자세히 설명하는 양식을 작성한 다음 플랫폼 보유자가 게임이 손상 저장 또는 컨트롤러 차단을 처리하는 것과 같은 기술 표준을 충족하는지 여부를 확인하는 인증 프로세스 ( "Cert"또는 "LotCheck")를 작성합니다. Steam과 Xbox는 일부 요구 사항을 공개적으로 나열하지만 Nintendo와 Sony는 비공개를 유지합니다.
인증은 또한 게임이 법적 표준 및 ESRB 등급을 준수하도록 보장하며 연령 등급은 특별한 초점입니다. 게이머들 사이의 대중적인 신념과는 반대로 인증은 품질 보증 점검이 아니라 기술 규정 준수의 검증입니다. 게임이 인증에 실패하면 재 포장을 위해 다시 전송되지만 플랫폼 보유자는 종종 실패에 대한 최소한의 피드백을 제공하지만 Nintendo는 거부 이유에 대해 눈에 띄게 불투명합니다.
전면과 중앙
상점 페이지와 관련하여 플랫폼 보유자는 개발자가 정확한 스크린 샷을 사용해야하지만 시행은 LAX입니다. 리뷰는 주로 게임 자체에 대한 정확성보다는 경쟁 이미지 및 언어 적절성을 확인합니다. 한 개발자는 Nintendo가 제출 된 스크린 샷에서 불일치를 불러 일으키는 사례를 이야기했지만 매장 페이지 검토와 인증 팀 간의 분리로 인해 그러한 사건은 드 rare니다.
Nintendo 및 Xbox Review Store Page가 라이브가되기 전에 변경되는 반면 PlayStation은 출시 근처에서 단일 점검을 수행하고 밸브는 초기 페이지 제출 만 검토합니다. 플랫폼 보유자는 일반적으로 개발자의 제공된 정보를 신뢰하는 플랫폼 보유자와 함께 근면 수준이 다릅니다. 스크린 샷을 오도하면 일반적으로 개발자가 상장 될 위험이 없다면 심각한 처벌이 아니라 콘텐츠를 제거하도록 요청합니다.
Console Storefronts 중 어느 것도 게임 또는 상점 자산에서 생성 AI를 사용하는 것에 대한 특정 규칙이 없지만 Steam은 제한하지 않고 AI 사용을 공개해야합니다.
Eslop에게 eShop
Nintendo와 Sony의 플랫폼에서 잘못 표현 된 저 효과적인 시뮬레이션 게임의 홍수의 이유는 다각적입니다. 닌텐도, 소니 및 밸브는 사례별로 게임을 검토하는 Microsoft와 달리 개발자를 한 번 승인하여 여러 게임을보다 쉽게 출시 할 수 있습니다. 이 시스템을 통해 몇몇 회사는 품질이 낮은 게임으로 매장을 침수 할 수 있습니다.
Nintendo의 승인 프로세스는 악용하기가 가장 쉬운 것으로 보이며 개발자는 결과가 거의없는 무의미한 게임을 출시 할 수 있다고 지적했습니다. 일부 개발자는 지속적으로 새로운 번들을 공개하여 판매량과 새로운 릴리스 페이지에 머무르면서 고품질 게임을 밀어 붙입니다.
생성 AI는 종종 비난을 받지만 유일한 문제는 아닙니다. 많은 게임은 일반적인 예술을 사용하며 게임 자체는 인간이 만든 것입니다. Xbox는 AI에 대한 투자에도 불구하고 게임 별 베팅 프로세스와 선별 된 매장 페이지로 인해 영향을받지 않아 "슬로프"가 표면에 더 어려워집니다.
광대 한 라이브러리가있는 Steam은 정량적으로 가장 "슬로프"를 가질 수 있지만 강력한 발견 도구와 새로운 릴리스의 지속적인 유입은 사용자 좌절을 완화하는 데 도움이됩니다. 반면에 닌텐도는 새로운 릴리스를 풀지 않은 방식으로 나열하여 문제를 악화시킵니다.
모든 게임이 허용됩니다
사용자는 Nintendo와 Sony에게 "SLOP"문제를 해결하도록 촉구했지만, 어느 회사도 잠재적 솔루션에 대한 의견 요청에 응답하지 않았습니다. 개발자와 출판사는 특히 Nintendo의 중요한 변화에 대해 회의적이며 일부는 Nintendo Switch 2가 개선되기를 희망합니다.
소니는 이전에 비슷한 문제를 해결했으며, 특히 2021 년에 상점에 반복적 인 콘텐츠가 단속되어 상점에 홍수가 발생했습니다. 그러나 공격적인 플랫폼 규제의 효과는 Nintendo Life의 "Better Eshop"이니셔티브에 대한 반발에 의해 입증 된 바와 같이, 우연히 품질 인디 게임을 Shovelware로 표시했습니다.
개발자들은 과도한 규제가 합법적 인 게임에 해를 끼칠 수 있다고 우려하여 섬세한 균형 플랫폼 보유자는 모든 게임을 허용하고 착취를 방지 사이에서 파업해야합니다. 궁극적으로, 게임을 검토하는 과제는 진정한 노력과 착취 관행을 구별 해야하는 개인에게 해당됩니다.








