«Разработчики объясняют наводнение игр" эслопа "на консолях"

Автор : Madison May 01,2025

В PlayStation Store и Nintendo Eshop происходит что -то своеобразное, так как обе платформы были завалены тем, что пользователи называют игры «Скол». Эта проблема была широко рассмотрена Котаку и Последствием , которые указали на растущее присутствие игр в магазине, которые используют генеративный ИИ и вводящие в заблуждение страницы магазина, чтобы обмануть пользователей в покупке продуктов низкого качества, которые не соответствуют их описаниям. Проблема теперь распространилась на магазин PlayStation, особенно загромождая раздел «Игры в список желаний» с нечетными записями.

Эти «шляпы» не просто типичные непредвзятые релизы; Это поток похожих названий, которые омрачают другие контенты. Это часто симуляционные игры, постоянно в продаже, которые имитируют темы и даже названия популярных игр. Они оснащены гиперстилизованным искусством и скриншотами, наводящими на мысль о генеративном ИИ, но на самом деле они не смогут предоставить обещанный опыт игрового процесса. Эти игры, как правило, глючи, с подпущенными элементами управления и минимальными функциями.

Небольшая группа компаний, похоже, стоит за этим неустанным оттоком игр, и, как обнаружил Dead Domain YouTube Creator Dead , эти организации неуловимы, и практически нет общественной информации. Некоторые компании даже часто меняют свои имена, что еще более усложняет ответственность.

Увеличивающее присутствие этих игр «IA Slop» привело к призывам к более строгим регулированию в обоих магазинах, особенно в связи с тем, что Nintendo Fehop сталкивается с жалобами пользователей на ухудшение производительности. Чтобы лучше понять эту проблему, я исследовал, как эти игры перечислены в массовом порядке, почему особенно затронут магазины PlayStation и Nintendo, почему Steam остается относительно незатронутым, и почему магазин Xbox сталкивается с меньшим количеством проблем.

Волшебный мир сертификата

Чтобы пролить свет на это, я взял интервью у восемь человек, участвующих в разработке и публикации игр, которые поделились своим опытом с выпуском игр на Steam, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch. Их понимание показало общий процесс получения игры на этих платформах, что может объяснить, почему некоторые магазины более восприимчивы к «шляпу», чем другие.

Процесс начинается с того, что разработчики или издатели передают владельцам платформ, чтобы получить доступ к инструментам разработки и бэкэнд -порталам. Затем они заполняют формы, подробно описывающие специфику игры, а затем процесс сертификации («Cert» или «Lotcheck»), где владелец платформы проверяет, соответствует ли игра технических стандартов, таких как обработка коррупций или разъединения контроллера. В то время как Steam и Xbox публично перечисляют некоторые требования, Nintendo и Sony сохраняют свои частные.

Сертификация также гарантирует, что игры соответствуют юридическим стандартам и рейтингам ESRB, а возрастные рейтинги являются особым направлением. Вопреки распространенному мнению среди геймеров, сертификация не проверена на обеспечение качества, а скорее проверка технического соблюдения. Если игра терпит неудачу, она отправляется обратно для повторного повторного использования, хотя держатели платформы часто дают минимальные отзывы о сбоях, причем Nintendo особенно непрозрачна в отношении причин отказа.

Фронт и Центр

Что касается страниц магазина, владельцы платформ требуют, чтобы разработчики использовали точные скриншоты, но правоприменение является слабым. Обзоры в основном проверяют конкурирующие образы и языковую уместность, а не точность самой игры. Один разработчик рассказал об этом примере, когда Nintendo поймала расхождение в представленных скриншотах, но такие инциденты редки из -за разделения между обзором страницы магазина и командами сертификации.

Nintendo и Xbox Review Stare изменяется перед тем, как они отправится в жизнь, в то время как PlayStation выполняет одну проверку вблизи запуска, а Valve только рассматривает исходную отправку страницы. Уровень усердия варьируется, так как владельцы платформ, как правило, доверяют предоставленной информации разработчикам. Вводящие в заблуждение скриншоты обычно приводят к просьбе удалить контент, а не серьезные штрафы, если только разработчик не рискует исключать листий

Ни одна из консольных витрин не имеет конкретных правил против использования генеративного ИИ в играх или активах хранилища, хотя STEM требует раскрытия использования ИИ, не ограничивая его.

EShop to eslop

Причины поток неверных, низкоэффективных симуляционных игр на платформах Nintendo и Sony многогранны. В отличие от Microsoft, которая в каждом конкретном случае рассматривает игры, Nintendo, Sony и Valve одобряют разработчиков один раз, позволяя им легче выпускать несколько игр. Эта система позволяет нескольким компаниям затопить магазины некачественными играми.

Процесс одобрения Nintendo рассматривается как самый простой для эксплуатации, причем разработчики отмечают, что они могут выпустить бессмысленные игры с небольшими последствиями. Некоторые разработчики используют тактику, такую ​​как постоянно выпуская новые пакеты, чтобы оставаться на вершине продаж и новых страниц, выдвигая более качественные игры.

Хотя генеративный ИИ часто обвиняют, это не единственная проблема; Многие игры используют общее искусство, а сами игры созданы человеком. Xbox, несмотря на свои инвестиции в ИИ, кажется менее затронутым из-за процесса проверки в игре за игрой и кураторских страниц магазинов, что затрудняет поверхность «склона».

Steam, с его обширной библиотекой, может иметь наиболее «наклонный» количественный, но его надежные инструменты обнаружения и постоянный приток новых выпусков помогают смягчить разочарование пользователя. Nintendo, с другой стороны, перечисляет новые релизы несортированным образом, усугубляя проблему.

Все игры разрешены

Пользователи призывают Nintendo и Sony решить проблему «slop», но ни одна из них не ответила на запросы о комментариях к потенциальным решениям. Разработчики и издатели скептически относятся к любым существенным изменениям, особенно от Nintendo, и некоторые надеются, что Nintendo Switch 2 может принести улучшения.

Sony ранее решала аналогичные проблемы, особенно в 2021 году, когда она расстроилась на повторяющемся контенте, затопляющем магазин. Тем не менее, обсуждается эффективность агрессивного регулирования платформы, о чем свидетельствует негативная реакция против инициативы Nintendo Life «Better Eshop», которая непреднамеренно отмечала качественные инди -игры как Shovelware.

Разработчики опасаются, что чрезмерно усердное регулирование может нанести ущерб законным играм, подчеркивая деликатные балансовые владельцы платформы, должны нанести удар между разрешением всех игр и предотвращением эксплуатации. В конечном счете, задача обзора игр делится на людей, которые должны различать подлинные усилия и эксплуататорские практики, сложной задачей на постоянно растущем рынке.

Раздел «Games to Wishlist» в магазине PlayStation в то время, когда эта часть была написана.

Магазин браузера Nintendo - это ... хорошо, честно?