"देवता कंसोल पर 'एस्लॉप' खेलों की बाढ़ की व्याख्या करते हैं"

लेखक : Madison May 01,2025

PlayStation Store और Nintendo Eshop पर कुछ अजीबोगरीब हो रहा है, क्योंकि दोनों प्लेटफार्मों को "स्लॉप" गेम्स कहे जा रहे हैं। इस मुद्दे को कोटाकू और बाद में बड़े पैमाने पर कवर किया गया है, जिन्होंने ईएसएचओपी पर खेलों की बढ़ती उपस्थिति को इंगित किया है जो कम गुणवत्ता वाले उत्पादों को खरीदने में उपयोगकर्ताओं को धोखा देने के लिए जेनेरिक एआई और भ्रामक स्टोर पृष्ठों का उपयोग करते हैं जो उनके विवरण से मेल नहीं खाते हैं। समस्या अब PlayStation स्टोर में फैल गई है, विशेष रूप से विषम प्रविष्टियों के साथ "गेम्स टू विशलिस्ट" अनुभाग को अव्यवस्थित करता है।

ये "स्लोप" गेम केवल विशिष्ट कमज़ोर रिलीज़ नहीं हैं; वे समान दिखने वाले शीर्षकों का एक प्रलय कर रहे हैं जो अन्य सामग्री की देखरेख कर रहे हैं। ये अक्सर सिमुलेशन गेम होते हैं, जो बिक्री पर सदा के लिए होते हैं, जो कि विषयों की नकल करते हैं और यहां तक ​​कि लोकप्रिय खेलों के नाम भी। वे हाइपर-स्टाइल्ड आर्ट और स्क्रीनशॉट के विचारोत्तेजक एआई के विचारोत्तेजक हैं, लेकिन वास्तव में, वे वादा किए गए गेमप्ले अनुभव को देने में विफल रहते हैं। ये खेल आमतौर पर गॉर्ची होते हैं, जिसमें सबपर नियंत्रण और न्यूनतम सुविधाएँ होती हैं।

कंपनियों का एक छोटा समूह खेल के इस अथक मंथन के पीछे लगता है, और जैसा कि YouTube निर्माता डेड डोमेन की खोज की गई है, ये संस्थाएं मायावी हैं, जिनमें कोई सार्वजनिक जानकारी उपलब्ध नहीं है। कुछ कंपनियां अक्सर अपने नाम बदल देती हैं, जिससे जवाबदेही को प्राप्त करना भी कठिन हो जाता है।

इन "एआई स्लोप" खेलों की बढ़ती उपस्थिति ने दोनों स्टोरों पर सख्त विनियमन के लिए कॉल किया है, विशेष रूप से निंटेंडो के एशोप के रूप में उपयोगकर्ता की शिकायतों को बिगड़ते प्रदर्शन के बारे में शिकायतें हैं। इस मुद्दे को बेहतर ढंग से समझने के लिए, मैंने जांच की कि कैसे इन खेलों को सूचीबद्ध किया जा रहा है, क्यों प्लेस्टेशन और निनटेंडो के स्टोर विशेष रूप से प्रभावित होते हैं, क्यों भाप अपेक्षाकृत अप्रभावित रहती है, और क्यों Xbox के स्टोर में कम मुद्दों का सामना करना पड़ता है।

सर्टिफिकेट की जादुई दुनिया

इस पर प्रकाश डालने के लिए, मैंने गेम डेवलपमेंट और पब्लिशिंग में शामिल आठ व्यक्तियों का साक्षात्कार लिया, जिन्होंने स्टीम, एक्सबॉक्स, प्लेस्टेशन और निनटेंडो स्विच पर गेम जारी करने के साथ अपने अनुभव साझा किए। उनकी अंतर्दृष्टि ने इन प्लेटफार्मों पर एक गेम प्राप्त करने की सामान्य प्रक्रिया का खुलासा किया, जो यह समझा सकता है कि कुछ स्टोर दूसरों की तुलना में "ढलान" के लिए अधिक अतिसंवेदनशील क्यों हैं।

यह प्रक्रिया डेवलपर्स या प्रकाशकों के साथ शुरू होती है, जो कि विकास उपकरण और बैकएंड पोर्टल्स तक पहुंच प्राप्त करने के लिए प्लेटफ़ॉर्म धारकों को पिचिंग करते हैं। फिर वे गेम की बारीकियों का विवरण देने वाले फॉर्म भरते हैं, इसके बाद प्रमाणन प्रक्रिया ("सर्टिफिकेट" या "लॉटचेक") जहां प्लेटफ़ॉर्म होल्डर को सत्यापित करता है कि क्या गेम तकनीकी मानकों को पूरा करता है, जैसे कि भ्रष्टाचार या कंट्रोलर डिस्कनेक्ट को सेविंग करना। जबकि स्टीम और Xbox सार्वजनिक रूप से कुछ आवश्यकताओं को सूचीबद्ध करते हैं, निनटेंडो और सोनी अपने निजी रखते हैं।

प्रमाणन यह भी सुनिश्चित करता है कि खेल कानूनी मानकों और ईएसआरबी रेटिंग का अनुपालन करते हैं, जिसमें उम्र रेटिंग एक विशेष ध्यान केंद्रित है। गेमर्स के बीच लोकप्रिय विश्वास के विपरीत, प्रमाणन एक गुणवत्ता आश्वासन जांच नहीं है, बल्कि तकनीकी अनुपालन का सत्यापन है। यदि कोई गेम प्रमाणन में विफल हो जाता है, तो इसे फिर से शुरू करने के लिए वापस भेजा जाता है, हालांकि प्लेटफ़ॉर्म धारक अक्सर विफलताओं पर न्यूनतम प्रतिक्रिया प्रदान करते हैं, जिसमें निनटेंडो अस्वीकृति कारणों के बारे में विशेष रूप से अपारदर्शी होता है।

सामने एवं मध्य

स्टोर पेजों के बारे में, प्लेटफ़ॉर्म होल्डर्स को डेवलपर्स को सटीक स्क्रीनशॉट का उपयोग करने की आवश्यकता होती है, लेकिन प्रवर्तन लैक है। समीक्षा मुख्य रूप से खेल के लिए सटीकता के बजाय, कल्पना और भाषा की उपयुक्तता प्रतिस्पर्धा के लिए जांच करती है। एक डेवलपर ने एक उदाहरण को याद किया, जहां निनटेंडो ने प्रस्तुत स्क्रीनशॉट में एक विसंगति पकड़ी, लेकिन स्टोर पेज की समीक्षा और प्रमाणन टीमों के बीच अलगाव के कारण ऐसी घटनाएं दुर्लभ हैं।

Nintendo और Xbox Review Store Page के लाइव होने से पहले बदलते हैं, जबकि PlayStation लॉन्च के पास एक ही चेक करता है, और वाल्व केवल प्रारंभिक पृष्ठ सबमिशन की समीक्षा करता है। परिश्रम का स्तर भिन्न होता है, प्लेटफ़ॉर्म धारकों के साथ आम तौर पर डेवलपर्स की प्रदान की गई जानकारी पर भरोसा करते हैं। भ्रामक स्क्रीनशॉट आमतौर पर गंभीर दंड के बजाय सामग्री को हटाने के लिए अनुरोध करते हैं, जब तक कि डेवलपर जोखिम को हटा नहीं दिया जाता है।

कंसोल स्टोरफ्रंट में से किसी के पास गेम या स्टोर एसेट्स में जनरेटिव एआई का उपयोग करने के खिलाफ विशिष्ट नियम नहीं हैं, हालांकि स्टीम को इसे सीमित किए बिना एआई के उपयोग के प्रकटीकरण की आवश्यकता होती है।

Eshop to eslop

निंटेंडो और सोनी के प्लेटफार्मों पर गलत तरीके से प्रस्तुत किए गए, कम-प्रयास सिमुलेशन गेम की बाढ़ के पीछे के कारण बहुआयामी हैं। Microsoft के विपरीत, जो केस-बाय-केस के आधार पर गेम की समीक्षा करता है, निनटेंडो, सोनी, और वाल्व ने डेवलपर्स को एक बार मंजूरी दी, जिससे उन्हें कई गेम अधिक आसानी से जारी करने की अनुमति मिलती है। यह प्रणाली कुछ कंपनियों को कम गुणवत्ता वाले खेलों के साथ दुकानों में बाढ़ करने में सक्षम बनाती है।

निनटेंडो की अनुमोदन प्रक्रिया को शोषण करने के लिए सबसे आसान के रूप में देखा जाता है, डेवलपर्स ने ध्यान दिया कि वे बहुत कम परिणाम के साथ निरर्थक खेल जारी कर सकते हैं। कुछ डेवलपर्स उच्च गुणवत्ता वाले खेलों को बाहर धकेलते हुए, बिक्री और नए रिलीज़ पेजों के शीर्ष पर रहने के लिए लगातार नए बंडलों को जारी करने जैसी रणनीति का उपयोग करते हैं।

जबकि जनरेटिव एआई को अक्सर दोषी ठहराया जाता है, यह एकमात्र मुद्दा नहीं है; कई खेल सामान्य कला का उपयोग करते हैं, और खेल स्वयं मानव निर्मित होते हैं। Xbox, AI में अपने निवेश के बावजूद, अपने गेम-बाय-गेम वेटिंग प्रक्रिया और क्यूरेट स्टोर पेजों के कारण कम प्रभावित होता है, जो सतह पर "ढलान" के लिए कठिन बनाता है।

स्टीम, अपने विशाल पुस्तकालय के साथ, सबसे अधिक "ढलान" मात्रात्मक रूप से हो सकता है, लेकिन इसके मजबूत खोज उपकरण और नई रिलीज़ के निरंतर प्रवाह उपयोगकर्ता की निराशा को कम करने में मदद करते हैं। दूसरी ओर, निनटेंडो ने समस्या को बढ़ाते हुए, एक अनसुना तरीके से नई रिलीज़ को सूचीबद्ध किया।

सभी खेलों की अनुमति दी

उपयोगकर्ता निंटेंडो और सोनी से "ढलान" मुद्दे को संबोधित करने का आग्रह कर रहे हैं, लेकिन न तो कंपनी ने संभावित समाधानों पर टिप्पणी के लिए अनुरोधों का जवाब दिया। डेवलपर्स और प्रकाशकों को किसी भी महत्वपूर्ण परिवर्तन के बारे में संदेह है, विशेष रूप से निंटेंडो से, कुछ उम्मीद के साथ कि निनटेंडो स्विच 2 में सुधार हो सकता है।

सोनी ने पहले इसी तरह के मुद्दों को संबोधित किया है, विशेष रूप से 2021 में जब यह स्टोर में दोहराए गए दोहराव वाली सामग्री पर टूट गया। हालांकि, आक्रामक प्लेटफ़ॉर्म विनियमन की प्रभावशीलता पर बहस की जाती है, जैसा कि निनटेंडो लाइफ की "बेहतर ईशोप" पहल के खिलाफ बैकलैश द्वारा स्पष्ट किया गया है, जिसने अनजाने में गुणवत्ता वाले इंडी गेम को फावड़ा के रूप में चिह्नित किया था।

डेवलपर्स को डर है कि अतिजीव विनियमन वैध खेलों को नुकसान पहुंचा सकता है, नाजुक बैलेंस प्लेटफॉर्म धारकों को उजागर करने से सभी खेलों की अनुमति देने और शोषण को रोकने के बीच हड़ताल करना चाहिए। अंततः, खेलों की समीक्षा करने का कार्य उन व्यक्तियों के लिए आता है, जिन्हें वास्तविक प्रयासों और शोषक प्रथाओं के बीच अंतर करना चाहिए, जो एक बढ़ते बाजार में एक चुनौतीपूर्ण कार्य है।

जिस समय यह टुकड़ा लिखा गया था, उस समय PlayStation स्टोर पर 'गेम्स टू विशलिस्ट' सेक्शन।

निनटेंडो का ब्राउज़र स्टोरफ्रंट है ... ठीक है, ईमानदारी से?