"Devs spiegano le inondazioni dei giochi di" Eslop "sulle console"

Autore : Madison May 01,2025

C'è qualcosa di peculiare che sta accadendo nel PlayStation Store e Nintendo Eshop, poiché entrambe le piattaforme sono state inondate da quelli che gli utenti chiamano giochi "slop". Questo problema è stato ampiamente coperto da Kotaku e Aftermath , che hanno sottolineato la crescente presenza di giochi su ESHOP che usano AI generativa e pagine di negozi fuorvianti per ingannare gli utenti nell'acquisto di prodotti di bassa qualità che non corrispondono alle loro descrizioni. Il problema si è ora diffuso al PlayStation Store, in particolare ingombrando la sezione "Giochi a Wishlist" con voci strane.

Questi giochi "slop" non sono solo tipiche versioni deludenti; Sono un diluvio di titoli dall'aspetto simile che mettono in ombra altri contenuti. Questi sono spesso giochi di simulazione, perennemente in vendita, che imitano temi e persino nomi di giochi popolari. Presentano arte e screenshot iper-stilizzati che suggeriscono l'intelligenza artificiale generativa, ma in realtà non riescono a offrire l'esperienza di gioco promessa. Questi giochi sono in genere glitch, con controlli scadenti e caratteristiche minime.

Un piccolo gruppo di aziende sembra essere dietro questo implacabile sforzo di giochi e, come scoperto il creatore di YouTube Dead Domain , queste entità sono sfuggenti, con poche informazioni pubbliche disponibili. Alcune aziende cambiano anche spesso i loro nomi, rendendo la responsabilità ancora più difficile da raggiungere.

La crescente presenza di questi giochi "AI SLOP" ha portato a richieste di regolamentazione più severa su entrambi i negozi, in particolare quando ESHOP di Nintendo affronta i reclami degli utenti per il deterioramento delle prestazioni. Per capire meglio questo problema, ho studiato come questi giochi vengono elencati in massa, perché i negozi di PlayStation e Nintendo sono particolarmente colpiti, perché Steam rimane relativamente inalterato e perché il negozio di Xbox deve affrontare meno problemi.

Il mondo magico di cert

Per far luce su questo, ho intervistato otto persone coinvolte nello sviluppo e nella pubblicazione dei giochi, che hanno condiviso le loro esperienze con il rilascio di giochi su Steam, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch. Le loro intuizioni hanno rivelato il processo generale per ottenere un gioco su queste piattaforme, il che potrebbe spiegare perché alcuni negozi sono più suscettibili a "slop" rispetto ad altri.

Il processo inizia con sviluppatori o editori che si lanciano ai possessori di piattaforma per accedere agli strumenti di sviluppo e ai portali back -end. Quindi compilano moduli che descrivono in dettaglio le specifiche del gioco, seguite dal processo di certificazione ("cert" o "lotcheck") in cui il titolare della piattaforma verifica se il gioco soddisfa gli standard tecnici, come la gestione di corruzioni di salvataggio o disconnessioni del controller. Mentre Steam e Xbox elencano pubblicamente alcuni requisiti, Nintendo e Sony mantengono il loro privato.

La certificazione garantisce inoltre che i giochi siano conformi agli standard legali e alle valutazioni ESRB, con le valutazioni di età un focus particolare. Contrariamente alla credenza popolare tra i giocatori, la certificazione non è un controllo di garanzia della qualità ma piuttosto una verifica della conformità tecnica. Se un gioco fallisce la certificazione, viene inviato per il reinvio, sebbene i titolari della piattaforma forniscano spesso un feedback minimo sui guasti, con Nintendo in particolare opaco sui motivi di rifiuto.

Davanti e al centro

Per quanto riguarda le pagine del negozio, i titolari della piattaforma richiedono agli sviluppatori di utilizzare screenshot accurati, ma l'applicazione è lassista. Le recensioni controllano principalmente le immagini in competizione e l'appropriatezza linguistica, piuttosto che l'accuratezza del gioco stesso. Uno sviluppatore ha raccontato un'istanza in cui Nintendo ha preso una discrepanza negli screenshot presentati, ma tali incidenti sono rari a causa della separazione tra i team di revisione della pagina del negozio e certificazione.

Nintendo e Xbox Review Store Page Modifiche prima di andare in diretta, mentre PlayStation esegue un singolo controllo vicino al lancio e Valve esamina solo l'invio della pagina iniziale. Il livello di diligenza varia, con i titolari della piattaforma che generalmente si fidano delle informazioni fornite dagli sviluppatori. Gli screenshot fuorvianti di solito comportano una richiesta di rimuovere il contenuto, piuttosto che le sanzioni gravi, a meno che lo sviluppatore rischi di essere eliminato.

Nessuna delle vetrine della console ha regole specifiche contro l'utilizzo dell'intelligenza artificiale generativa nei giochi o delle risorse del negozio, sebbene Steam richieda la divulgazione dell'uso di intelligenza artificiale senza limitarlo.

Eshop a eslop

Le ragioni alla base del diluvio di giochi di simulazione travisati e a basso effetto sulle piattaforme di Nintendo e Sony sono sfaccettate. A differenza di Microsoft, che esamina i giochi caso per caso, Nintendo, Sony e Valve approvano gli sviluppatori una volta, consentendo loro di rilasciare più giochi più facilmente. Questo sistema consente ad alcune aziende di inondare i negozi con giochi di bassa qualità.

Il processo di approvazione di Nintendo è visto come il più semplice da sfruttare, con gli sviluppatori che notano di poter rilasciare giochi senza senso con poche conseguenze. Alcuni sviluppatori usano tattiche come rilasciare costantemente nuovi pacchetti per rimanere in cima alle vendite e di nuove pagine, spingendo i giochi di qualità superiore.

Mentre l'intelligenza artificiale generativa viene spesso incolpata, non è l'unico problema; Molti giochi usano l'arte generica e i giochi stessi sono fatti umani. Xbox, nonostante il suo investimento nell'intelligenza artificiale, sembra meno colpita a causa del suo processo di verifica del gioco per gioco e delle pagine del negozio curate, il che rende più difficile per la "slop".

Steam, con la sua vasta libreria, potrebbe avere il massimo "Slop" quantitativamente, ma i suoi solidi strumenti di scoperta e l'afflusso costante di nuove versioni aiutano a mitigare la frustrazione degli utenti. Nintendo, d'altra parte, elenca le nuove versioni in modo non mobile, esacerbando il problema.

Tutti i giochi consentiti

Gli utenti hanno esortato Nintendo e Sony ad affrontare il problema "SLOP", ma nessuna delle due società ha risposto alle richieste di commenti su potenziali soluzioni. Gli sviluppatori e gli editori sono scettici su eventuali cambiamenti significativi, in particolare da Nintendo, con alcuni sperano che il Nintendo Switch 2 possa apportare miglioramenti.

Sony ha precedentemente affrontato problemi simili, in particolare nel 2021, quando si è ridotto di contenuti ripetitivi inondando il negozio. Tuttavia, l'efficacia della regolamentazione della piattaforma aggressiva viene discussa, come evidenziato dalla reazione contro l'iniziativa "Better ESHOP" di Nintendo Life, che ha inavvertitamente contrassegnato i giochi indipendenti di qualità come Shovelware.

Gli sviluppatori temono che la regolamentazione troppo zelante possa danneggiare i giochi legittimi, evidenziando i delicati titolari di piattaforma di equilibrio devono colpire tra consentire tutti i giochi e prevenire lo sfruttamento. In definitiva, il compito di rivedere i giochi cade a persone che devono distinguere tra sforzi autentici e pratiche di sfruttamento, un compito impegnativo in un mercato in continua crescita.

La sezione "Games to Wishlist" sul PlayStation Store al momento in cui questo pezzo è stato scritto.

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