"Ipinapaliwanag ng mga devs ang baha ng mga larong 'eslop' sa mga console"

May-akda : Madison May 01,2025

Mayroong isang kakaibang nangyayari sa tindahan ng PlayStation at Nintendo eShop, dahil ang parehong mga platform ay napuno ng kung ano ang tinatawag na mga "slop" na laro. Ang isyung ito ay malawak na sakop ng Kotaku at Aftermath , na itinuro ang lumalagong pagkakaroon ng mga laro sa eShop na gumagamit ng generative AI at nakaliligaw na mga pahina ng tindahan upang linlangin ang mga gumagamit sa pagbili ng mga mababang kalidad na mga produkto na hindi tumutugma sa kanilang mga paglalarawan. Ang problema ay kumalat na ngayon sa PlayStation Store, lalo na ang pag -clutter ng seksyong "Mga Laro sa Wishlist" na may mga kakaibang entry.

Ang mga larong "slop" na ito ay hindi lamang karaniwang mga pagpapalabas ng underwhelming; Ang mga ito ay isang baha ng mga katulad na hitsura ng mga pamagat na overshadowing ng iba pang nilalaman. Ito ay madalas na mga laro ng kunwa, patuloy na ibebenta, na gayahin ang mga tema at kahit na mga pangalan ng mga sikat na laro. Nagtatampok sila ng hyper-stylized art at screenshot na nagmumungkahi ng generative AI, ngunit sa katotohanan, nabigo silang maihatid ang ipinangakong karanasan sa gameplay. Ang mga larong ito ay karaniwang glitchy, na may mga subpar na kontrol at kaunting mga tampok.

Ang isang maliit na grupo ng mga kumpanya ay tila nasa likod ng walang tigil na pagbagsak ng mga laro, at tulad ng natuklasan ng tagalikha ng Dead Domain ng YouTube , ang mga nilalang na ito ay hindi mailap, na walang kaunting magagamit na impormasyon sa publiko. Ang ilang mga kumpanya ay madalas na nagbabago ng kanilang mga pangalan, na ginagawang mas mahirap makamit ang pananagutan.

Ang pagtaas ng pagkakaroon ng mga larong "AI Slop" ay humantong sa mga tawag para sa mas mahigpit na regulasyon sa parehong mga tindahan, lalo na habang ang eShop ng Nintendo ay nahaharap sa mga reklamo ng gumagamit tungkol sa lumala na pagganap. Upang maunawaan ang isyung ito nang mas mahusay, sinisiyasat ko kung paano nakalista ang mga larong ito, kung bakit ang mga tindahan ng PlayStation at Nintendo ay partikular na apektado, kung bakit ang Steam ay nananatiling medyo hindi maapektuhan, at kung bakit ang tindahan ng Xbox ay nahaharap sa mas kaunting mga isyu.

Ang mahiwagang mundo ng sert

Upang maipahiwatig ito, nakapanayam ako ng walong indibidwal na kasangkot sa pag -unlad ng laro at pag -publish, na nagbahagi ng kanilang mga karanasan sa paglabas ng mga laro sa Steam, Xbox, PlayStation, at Nintendo Switch. Inihayag ng kanilang mga pananaw ang pangkalahatang proseso ng pagkuha ng isang laro sa mga platform na ito, na maaaring ipaliwanag kung bakit ang ilang mga tindahan ay mas madaling kapitan ng "slop" kaysa sa iba.

Ang proseso ay nagsisimula sa mga developer o publisher na tumutusok sa mga may hawak ng platform upang makakuha ng pag -access sa mga tool sa pag -unlad at mga portal ng backend. Pagkatapos ay pinupunan nila ang mga form na nagdedetalye ng mga detalye ng laro, na sinusundan ng proseso ng sertipikasyon ("CERT" o "LotCheck") kung saan napatunayan ng may hawak ng platform kung ang laro ay nakakatugon sa mga pamantayang teknikal, tulad ng paghawak sa pag -save ng mga katiwalian o mga pagkakakonekta ng controller. Habang ang Steam at Xbox sa publiko ay naglista ng ilang mga kinakailangan, pinapanatili ng Nintendo at Sony ang pribado.

Tinitiyak din ng sertipikasyon ang mga laro na sumunod sa mga ligal na pamantayan at mga rating ng ESRB, na may mga rating ng edad na isang partikular na pokus. Taliwas sa tanyag na paniniwala sa mga manlalaro, ang sertipikasyon ay hindi isang kalidad ng tseke ng katiyakan ngunit sa halip isang pag -verify ng pagsunod sa teknikal. Kung ang isang laro ay nabigo ang sertipikasyon, ipinadala ito para sa muling pagsasaayos, kahit na ang mga may hawak ng platform ay madalas na nagbibigay ng kaunting puna sa mga pagkabigo, na may Nintendo na kapansin -pansin tungkol sa mga dahilan ng pagtanggi.

Harap at gitna

Tungkol sa mga pahina ng tindahan, ang mga may hawak ng platform ay nangangailangan ng mga developer na gumamit ng tumpak na mga screenshot, ngunit ang pagpapatupad ay lax. Ang mga pagsusuri ay pangunahing suriin para sa pakikipagkumpitensya ng imahe at pagiging angkop ng wika, sa halip na kawastuhan sa laro mismo. Ang isang developer ay nag -kwento ng isang halimbawa kung saan nahuli ng Nintendo ang isang pagkakaiba -iba sa mga isinumite na mga screenshot, ngunit ang mga nasabing insidente ay bihirang dahil sa paghihiwalay sa pagitan ng mga koponan sa pagsusuri ng pahina at mga sertipikasyon.

Nagbabago ang pahina ng Nintendo at Xbox Review Store bago sila mabuhay, habang ang PlayStation ay gumagawa ng isang solong tseke malapit sa paglulunsad, at sinusuri lamang ng Valve ang paunang pagsumite ng pahina. Ang antas ng sipag ay nag -iiba, na may mga may hawak ng platform na karaniwang nagtitiwala sa ibinigay na impormasyon ng mga developer. Ang mga nakaliligaw na mga screenshot ay karaniwang nagreresulta sa isang kahilingan na alisin ang nilalaman, sa halip na malubhang parusa, maliban kung ang mga nag -develop ay panganib na tinanggal.

Wala sa mga console storefronts ang may mga tiyak na patakaran laban sa paggamit ng generative AI sa mga laro o mga assets ng tindahan, bagaman ang singaw ay nangangailangan ng pagsisiwalat ng paggamit ng AI nang hindi nililimitahan ito.

Eshop sa Eslop

Ang mga kadahilanan sa likod ng baha ng maling ipinahayag, mababang-epektibong mga laro ng simulation sa mga platform ng Nintendo at Sony ay maraming mga platform. Hindi tulad ng Microsoft, na suriin ang mga laro sa isang case-by-case na batayan, ang Nintendo, Sony, at Valve ay aprubahan ang mga developer minsan, na pinapayagan silang maglabas ng maraming mga laro nang mas madali. Pinapayagan ng sistemang ito ang ilang mga kumpanya na baha ang mga tindahan na may mababang kalidad na mga laro.

Ang proseso ng pag -apruba ng Nintendo ay nakikita bilang pinakamadaling pagsamantalahan, kasama ang mga nag -develop na maaari nilang ilabas ang mga walang katuturang laro na may kaunting bunga. Ang ilang mga developer ay gumagamit ng mga taktika tulad ng patuloy na paglabas ng mga bagong bundle upang manatili sa tuktok ng mga benta at mga bagong pahina ng paglabas, na nagtutulak ng mas mataas na kalidad na mga laro.

Habang ang generative AI ay madalas na sinisisi, hindi ito ang nag -iisang isyu; Maraming mga laro ang gumagamit ng pangkaraniwang sining, at ang mga laro mismo ay gawa ng tao. Ang Xbox, sa kabila ng pamumuhunan nito sa AI, ay tila hindi gaanong apektado dahil sa proseso ng pag-vetting ng laro-by-game at curated na mga pahina ng tindahan, na ginagawang mas mahirap para sa "slop" sa ibabaw.

Ang singaw, kasama ang malawak na aklatan nito, ay maaaring magkaroon ng pinakamaraming "slop" na dami, ngunit ang matatag na mga tool sa pagtuklas at patuloy na pag -agos ng mga bagong paglabas ay nakakatulong sa pag -iwas sa pagkabigo ng gumagamit. Ang Nintendo, sa kabilang banda, ay naglista ng mga bagong paglabas sa isang hindi pinagsama -samang paraan, pinalalaki ang problema.

Pinapayagan ang lahat ng mga laro

Hinihimok ng mga gumagamit ang Nintendo at Sony na tugunan ang isyu na "slop", ngunit alinman sa kumpanya ay tumugon sa mga kahilingan para sa puna sa mga potensyal na solusyon. Ang mga nag -develop at publisher ay nag -aalinlangan tungkol sa anumang mga makabuluhang pagbabago, lalo na mula sa Nintendo, na may ilang umaasa na ang Nintendo Switch 2 ay maaaring magdala ng mga pagpapabuti.

Nauna nang tinalakay ng Sony ang mga katulad na isyu, lalo na noong 2021 nang pumutok ito sa paulit -ulit na nilalaman na nagbaha sa tindahan. Gayunpaman, ang pagiging epektibo ng agresibong regulasyon ng platform ay pinagtatalunan, tulad ng ebidensya ng backlash laban sa inisyatibo ng "Better Eshop" ng Nintendo Life, na hindi sinasadyang na -flag ang kalidad ng mga laro ng indie bilang shovelware.

Natatakot ang mga nag -develop na ang labis na labis na regulasyon ay maaaring makapinsala sa mga lehitimong laro, na itinampok ang maselan na mga may hawak ng platform ng balanse ay dapat hampasin sa pagitan ng pagpapahintulot sa lahat ng mga laro at maiwasan ang pagsasamantala. Sa huli, ang gawain ng pagsusuri sa mga laro ay nahuhulog sa mga indibidwal na dapat na magkakaiba sa pagitan ng mga tunay na pagsisikap at pagsasamantala sa mga kasanayan, isang mapaghamong gawain sa isang patuloy na lumalagong merkado.

Ang seksyon ng 'Mga Laro sa Wishlist' sa tindahan ng PlayStation sa oras na isinulat ang piraso na ito.

Ang browser storefront ng Nintendo ay ... maayos, matapat?