„Devers wyjaśniają powódź gier„ ESLOP ”na konsolach”
W sklepie PlayStation i Nintendo Eshop dzieje się coś szczególnego, ponieważ obie platformy zostały zalane tym, co użytkownicy nazywają gry „nachylenia”. Ten problem został szeroko omówiony przez Kotaku i następstw , którzy wskazali rosnącą obecność gier na eShop, które wykorzystują generatywne strony AI i wprowadzające w błąd strony sklepowe, aby oszukać użytkowników do zakupu produktów niskiej jakości, które nie pasują do ich opisów. Problem rozprzestrzenił się teraz na sklep PlayStation, szczególnie zaśmiecając sekcję „Gry to List Wishlist” z dziwnymi wpisami.
Te „nachylenia” nie są typowe rozczarowujące wydania; Są zalewem podobno wyglądających tytułów, które przyćmiają inne treści. Są to często gry symulacyjne, wiecznie w sprzedaży, które naśladują motywy, a nawet nazwy popularnych gier. Zawierają hiper-stylizowaną sztukę i zrzuty ekranu sugerujące generatywną sztuczną inteligencję, ale w rzeczywistości nie zapewniają obiecanej gry. Te gry są zazwyczaj błyskotliwe, z niższymi elementami sterującymi i minimalnymi funkcjami.
Niewielka grupa firm wydaje się być za tym nieustannym odejściem gier, a jak odkrył Dead Domena twórcy YouTube , podmioty te są nieuchwytne, z niewielkimi lub żadnymi dostępnymi informacjami publicznymi. Niektóre firmy nawet często zmieniają swoje nazwy, co jeszcze trudniej jest osiągnąć odpowiedzialność.
Rosnąca obecność tych gier „AI” doprowadziła do wezwania do surowszych regulacji w obu sklepach, szczególnie gdy ESHOP Nintendo stoi w obliczu skarg użytkowników na pogarszającą się wydajność. Aby lepiej zrozumieć ten problem, zbadałem, w jaki sposób te gry są masowo wymienione, dlaczego szczególnie dotknięte są sklepy PlayStation i Nintendo, dlaczego Steam pozostaje stosunkowo nienaruszony i dlaczego sklep Xbox napotyka mniej problemów.
Magical World of Cert
Aby rzucić na to światło, przeprowadziłem wywiad z ośmioma osobami zaangażowanymi w rozwój gier i publikację, które podzieliły się swoimi doświadczeniami z wydawaniem gier na temat Steam, Xbox, PlayStation i Nintendo Switch. Ich spostrzeżenia ujawniły ogólny proces zdobywania gry na tych platformach, co może wyjaśniać, dlaczego niektóre sklepy są bardziej podatne na „nachylenie” niż inne.
Proces rozpoczyna się od deweloperów lub wydawców wniesionych do posiadaczy platform, aby uzyskać dostęp do narzędzi programistycznych i portali zaplecza. Następnie wypełniają formularze opisujące specyfikę gry, a następnie proces certyfikacji („cert” lub „lotCheck”), w którym posiadacz platformy weryfikuje, czy gra spełnia standardy techniczne, takie jak obsługa zapisywania uszkodzeń lub odłączeń kontrolera. Podczas gdy Steam i Xbox publicznie wymieniają niektóre wymagania, Nintendo i Sony utrzymują swoje prywatne.
Certyfikacja zapewnia również, że gry są zgodne ze standardami prawnymi i ocenami ESRB, przy czym szczególne są oceny wieku. Wbrew powszechnemu przekonaniu wśród graczy, certyfikacja nie jest sprawdzeniem zapewnienia jakości, ale raczej weryfikacją zgodności technicznej. Jeśli gra nie ulegnie awarii certyfikacji, jest odesłana do ponownego przesłania, chociaż posiadacze platform często zapewniają minimalne informacje zwrotne na temat niepowodzeń, przy czym Nintendo jest szczególnie nieprzezroczyste co do powodów odrzucenia.
Przód i środek
Jeśli chodzi o strony sklepu, posiadacze platform wymagają od programistów korzystania z dokładnych zrzutów ekranu, ale egzekwowanie jest luźne. Recenzje głównie sprawdzają konkurencyjne obrazy i stosowność języka, a nie dokładność samej gry. Jeden deweloper opowiedział przypadek, w którym Nintendo złapał rozbieżność w przesłanych zrzutach ekranu, ale takie incydenty są rzadkie ze względu na rozdzielenie zespołów przeglądu strony i zespołów certyfikacyjnych.
Nintendo i Xbox Review Store zmienia się przed uruchomieniem, podczas gdy PlayStation wykonuje pojedynczy czek w pobliżu uruchomienia, a Valve dokonuje tylko wstępnego przesłania strony. Poziom staranności jest różny, przy czym posiadacze platformy ogólnie ufają dostarczanym informacjom programistów. W mylącym zrzucie ekranu zwykle powodują prośbę o usunięcie treści, a nie surowe kar, chyba że deweloper ryzykuje.
Żaden z witryn sklepowych konsoli nie ma konkretnych zasad stosowania generatywnej sztucznej inteligencji w grach lub zasobach sklepowych, chociaż Steam wymaga ujawnienia użytkowania AI bez ograniczenia.
Eshop do eslopa
Przyczyny powodzi wprowadzonych w błąd, niskich gier symulacyjnych na platformach Nintendo i Sony są wieloaspektowe. W przeciwieństwie do Microsoft, który recenzuje gry indywidualne, Nintendo, Sony i Valve zatwierdzają programistów raz, umożliwiając im łatwiejsze wydawanie wielu gier. System ten umożliwia kilka firm zalanie sklepów gier niskiej jakości.
Proces zatwierdzania Nintendo jest postrzegany jako najłatwiejszy do wykorzystania, a programiści zauważają, że mogą wydać nonsensowne gry z niewielkim konsekwencją. Niektórzy programiści stosują taktyki, takie jak ciągłe wydawanie nowych pakietów, aby pozostać na szczycie stron sprzedaży i nowych wydań, wypychając gry wyższej jakości.
Podczas gdy generatywna sztuczna inteligencja jest często obwiniana, nie jest to jedyny problem; Wiele gier używa sztuki ogólnej, a same gry są wykonane przez człowieka. Xbox, pomimo inwestycji w sztuczną inteligencję, wydaje się mniej dotknięty ze względu na proces weryfikacji gry i wyselekcjonowanych stron sklepów, co utrudnia „nachyleniu”.
Steam z rozległej biblioteki może mieć najwięcej „nachyleń” ilościowo, ale jej solidne narzędzia do odkrycia i ciągły napływ nowych wydań pomagają złagodzić frustrację użytkownika. Z drugiej strony Nintendo wymienia nowe wydania w niepowtarzalny sposób, zaostrzając problem.
Wszystkie gry dozwolone
Użytkownicy wzywają Nintendo i Sony do rozwiązania problemu „nachylenia”, ale żadna firma nie odpowiedziała na prośby o komentarz na temat potencjalnych rozwiązań. Deweloperzy i wydawcy sceptycznie podchodzą do wszelkich znaczących zmian, szczególnie z Nintendo, a niektórzy mają nadzieję, że Nintendo Switch 2 może przynieść ulepszenia.
Sony wcześniej rozwiązywała podobne problemy, zwłaszcza w 2021 r., Kiedy rozpadła powtarzającą się treść zalewającą sklep. Jednak dyskusja na temat skuteczności agresywnych regulacji platformy, o czym świadczy inicjatywa „Better Eshop” Nintendo Life, która nieumyślnie oznaczała wysokiej jakości niezależne gry jako łopaty.
Deweloperzy obawiają się, że nadgorliwe regulacje mogą zaszkodzić uzasadnionym gierom, podkreślając, że posiadacze platformy delikatnej równowagi muszą uderzyć między umożliwieniem wszystkich gier a zapobieganiem wyzysku. Ostatecznie zadanie przeglądania gier należy do osób, które muszą rozróżnić prawdziwe wysiłki od praktyk wyzysku, co jest trudnym zadaniem na stale rosnącym rynku.






