"Devs menjelaskan banjir permainan 'eslop' pada konsol"

Pengarang : Madison May 01,2025

Terdapat sesuatu yang aneh yang berlaku di kedai PlayStation dan Nintendo Eshop, kerana kedua -dua platform telah dibanjiri dengan apa yang pengguna memanggil permainan "slop". Isu ini telah diliputi secara meluas oleh Kotaku dan selepas itu , yang telah menunjukkan kehadiran permainan yang semakin meningkat di eshop yang menggunakan AI generatif dan halaman kedai yang mengelirukan untuk menipu pengguna untuk membeli produk berkualiti rendah yang tidak sepadan dengan deskripsi mereka. Masalahnya kini telah merebak ke kedai PlayStation, terutamanya yang menggagalkan bahagian "Permainan ke Wishlist" dengan entri ganjil.

Permainan "slop" ini bukan sekadar siaran tipikal; Mereka adalah banjir tajuk yang sama yang membayangi kandungan lain. Ini sering permainan simulasi, sentiasa dijual, tema meniru dan juga nama -nama permainan yang popular. Mereka mempunyai seni dan screenshot hiper yang mencadangkan AI generatif, tetapi pada hakikatnya, mereka gagal menyampaikan pengalaman permainan yang dijanjikan. Permainan ini biasanya glitchy, dengan kawalan subpar dan ciri -ciri minimum.

Sekumpulan kecil syarikat seolah -olah berada di belakang permainan yang tidak henti -henti ini, dan sebagai pencipta YouTube Dead Domain ditemui, entiti ini sukar difahami, dengan sedikit maklumat awam yang tersedia. Sesetengah syarikat sering menukar nama mereka, menjadikan akauntabiliti lebih sukar untuk dicapai.

Kehadiran yang semakin meningkat dari permainan "AI Slop" ini telah membawa kepada panggilan untuk peraturan yang lebih ketat di kedua -dua kedai, terutamanya apabila eshop Nintendo menghadapi aduan pengguna mengenai prestasi yang semakin merosot. Untuk memahami isu ini dengan lebih baik, saya menyiasat bagaimana permainan ini disenaraikan secara beramai -ramai, mengapa kedai PlayStation dan Nintendo sangat terjejas, mengapa Steam tetap tidak terjejas, dan mengapa kedai Xbox menghadapi masalah yang lebih sedikit.

Dunia sijil ajaib

Untuk menerangkan ini, saya menemubual lapan individu yang terlibat dalam pembangunan permainan dan penerbitan, yang berkongsi pengalaman mereka dengan melepaskan permainan di Steam, Xbox, PlayStation, dan Nintendo Switch. Wawasan mereka mendedahkan proses umum untuk mendapatkan permainan di platform ini, yang mungkin menjelaskan mengapa sesetengah kedai lebih mudah terdedah kepada "slop" daripada yang lain.

Proses ini bermula dengan pemaju atau penerbit yang melangkah ke pemegang platform untuk mendapatkan akses kepada alat pembangunan dan portal backend. Mereka kemudian mengisi borang yang memperincikan spesifik permainan, diikuti dengan proses pensijilan ("cert" atau "lotcheck") di mana pemegang platform mengesahkan jika permainan memenuhi piawaian teknikal, seperti pengendalian menyelamatkan rasuah atau pemotongan pengawal. Walaupun Steam dan Xbox secara terbuka menyenaraikan beberapa keperluan, Nintendo dan Sony menjaga mereka secara peribadi.

Pensijilan juga memastikan permainan mematuhi piawaian undang -undang dan penilaian ESRB, dengan penilaian umur menjadi tumpuan khusus. Bertentangan dengan kepercayaan popular di kalangan pemain, pensijilan bukan pemeriksaan jaminan kualiti tetapi sebaliknya pengesahan pematuhan teknikal. Sekiranya permainan gagal pensijilan, ia dihantar kembali untuk penyerahan semula, walaupun pemegang platform sering memberikan maklum balas yang minimum mengenai kegagalan, dengan Nintendo menjadi legap tentang sebab -sebab penolakan.

Depan dan pusat

Mengenai halaman kedai, pemegang platform memerlukan pemaju untuk menggunakan tangkapan skrin yang tepat, tetapi penguatkuasaan adalah lemah. Ulasan terutamanya memeriksa imejan dan kesesuaian bahasa yang bersaing, dan bukannya ketepatan kepada permainan itu sendiri. Seorang pemaju menceritakan satu contoh di mana Nintendo menangkap percanggahan dalam tangkapan skrin yang dikemukakan, tetapi insiden tersebut jarang berlaku kerana pemisahan antara kajian halaman dan pasukan pensijilan.

Nintendo dan Xbox Review Store berubah sebelum mereka pergi secara langsung, manakala PlayStation melakukan pemeriksaan tunggal berhampiran pelancaran, dan Valve hanya mengkaji penyerahan halaman awal. Tahap ketekunan berbeza -beza, dengan pemegang platform umumnya mempercayai maklumat pemaju yang diberikan. Tangkapan skrin yang mengelirukan biasanya mengakibatkan permintaan untuk menghapuskan kandungan, bukannya penalti yang teruk, melainkan jika risiko pemaju yang disatukan.

Tiada satu daripada kedai -kedai konsol mempunyai peraturan khusus terhadap penggunaan AI generatif dalam permainan atau aset kedai, walaupun Steam memerlukan pendedahan penggunaan AI tanpa mengehadkannya.

Eshop ke eslop

Sebab-sebab di sebalik banjir permainan simulasi yang tidak diwakili, rendah di platform Nintendo dan Sony adalah pelbagai. Tidak seperti Microsoft, yang mengkaji semula permainan berdasarkan kes demi kes, Nintendo, Sony, dan Valve meluluskan pemaju sekali, membolehkan mereka melepaskan beberapa permainan dengan lebih mudah. Sistem ini membolehkan beberapa syarikat membanjiri kedai dengan permainan berkualiti rendah.

Proses kelulusan Nintendo dilihat sebagai yang paling mudah untuk mengeksploitasi, dengan pemaju mencatatkan mereka dapat melepaskan permainan yang tidak masuk akal dengan sedikit akibat. Sesetengah pemaju menggunakan taktik seperti sentiasa melepaskan bundle baru untuk tinggal di bahagian atas jualan dan halaman siaran baru, menolak permainan berkualiti tinggi.

Walaupun AI generatif sering dipersalahkan, ia bukan satu -satunya isu; Banyak permainan menggunakan seni generik, dan permainan itu sendiri buatan manusia. Xbox, walaupun pelaburannya di AI, nampaknya kurang terjejas kerana proses pemeriksaan permainan demi permainan dan halaman kedai yang dikendalikan, yang menjadikannya lebih sukar untuk "slop" ke permukaan.

Steam, dengan perpustakaannya yang luas, mungkin mempunyai "slop" yang paling kuantitatif, tetapi alat penemuan yang mantap dan kemasukan berterusan siaran baru membantu mengurangkan kekecewaan pengguna. Nintendo, sebaliknya, menyenaraikan siaran baru dengan cara yang tidak disusun, memburukkan lagi masalah.

Semua permainan dibenarkan

Pengguna telah menggesa Nintendo dan Sony untuk menangani isu "slop", tetapi tidak ada syarikat yang menjawab permintaan untuk memberi komen mengenai penyelesaian yang berpotensi. Pemaju dan penerbit ragu -ragu mengenai sebarang perubahan penting, terutamanya dari Nintendo, dengan beberapa orang yang berharap Nintendo Switch 2 mungkin membawa penambahbaikan.

Sony sebelum ini telah menangani isu -isu yang sama, terutamanya pada tahun 2021 apabila ia merosakkan kandungan berulang yang membanjiri kedai. Walau bagaimanapun, keberkesanan peraturan platform yang agresif dibahaskan, seperti yang dibuktikan oleh tindak balas terhadap inisiatif "Eshop Better" Nintendo Life, yang secara tidak sengaja menandakan permainan indie berkualiti secara tidak sengaja sebagai shovelware.

Pemaju takut bahawa peraturan yang berlebihan mungkin membahayakan permainan yang sah, menonjolkan pemegang platform keseimbangan yang halus mesti menyerang antara membenarkan semua permainan dan mencegah eksploitasi. Pada akhirnya, tugas mengkaji semula permainan jatuh kepada individu yang mesti membezakan antara usaha yang tulen dan amalan eksploitatif, tugas yang mencabar dalam pasaran yang semakin berkembang.

Seksyen 'Permainan ke Wishlist' di kedai PlayStation pada masa ini ditulis.

Kedai penyemak imbas Nintendo adalah ... baik, jujur?