Mô phỏng PC Bloodborne đạt được 60 khung hình / giây gần ổn định

Tác giả : Riley Apr 12,2025

Mô phỏng PC Bloodborne đạt được 60 khung hình / giây gần ổn định

Thomas Morgan của Digital Foundry gần đây đã tiến hành đánh giá kỹ lưỡng về Bloodborne trên trình giả lập ShadPS4, tập trung vào hiệu suất của trò chơi và các cải tiến kỹ thuật được giới thiệu bởi Modder. Đối với các thử nghiệm của mình, Morgan đã sử dụng bản dựng Shadps4 0.5.1 được phát triển bởi Diegolix29, dựa trên một nhánh tùy chỉnh được tạo ra bởi Raphaelthegreat. Bản dựng cụ thể này đã được chọn sau khi thử nghiệm nhiều phiên bản, vì nó mang lại hiệu suất tốt nhất trên PC được trang bị bộ xử lý AMD Ryzen 7 5700X và GPU GEFORCE RTX 4080.

Để giải quyết các trục trặc thị giác, chẳng hạn như đa giác kéo dài hoặc bị đặt sai chỗ, Morgan khuyên bạn nên cài đặt mod sửa chữa nổ đỉnh. Bản mod này, mặc dù nó vô hiệu hóa tùy chỉnh khuôn mặt nhân vật khi bắt đầu trò chơi, giải quyết hiệu quả các vấn đề thị giác này. May mắn thay, không cần các mod cần thiết bổ sung vì bản thân trình giả lập kết hợp một menu toàn diện để quản lý các cải tiến khác nhau. Người chơi có thể dễ dàng kích hoạt hỗ trợ 60 khung hình / giây, tăng độ phân giải lên 4K hoặc tắt quang sai màu từ menu này.

Morgan quan sát thấy rằng Bloodborne duy trì 60 khung hình / giây ổn định trên trình giả lập ShadPS4, mặc dù thường xuyên gặp phải sự cố đôi thỉnh thoảng. Ông cũng đã thử nghiệm với độ phân giải cao hơn, cụ thể là 1440p và 1800p, giúp tăng cường chi tiết hình ảnh nhưng dẫn đến giảm hiệu suất và sự cố thường xuyên. Do đó, Morgan đề nghị chạy Bloodborne ở 1080p, phản ánh độ phân giải gốc của PS4 hoặc ở mức 1152p để có hiệu suất tối ưu.

Trong những nhận xét kết luận của mình, Morgan đã ca ngợi đội bóng Shadps4 vì thành tích đáng chú ý của họ trong việc làm cho việc thi đua PS4 có thể. Ông lưu ý rằng trong khi Bloodborne chạy ấn tượng trên trình giả lập, vẫn còn một số thách thức kỹ thuật để vượt qua.