A emulação de PC transmitida por sangue atinge quase 60 fps estável
Thomas Morgan, da Digital Foundry, realizou recentemente uma avaliação completa de Bloodborne no emulador Shadps4, concentrando -se no desempenho do jogo e nos aprimoramentos técnicos introduzidos pelos modders. Para seus testes, Morgan utilizou a construção shadps4 0.5.1 desenvolvida por Diegolix29, que é baseada em um ramo personalizado criado por RaphaelTeGeat. Essa compilação específica foi selecionada após o teste de várias versões, pois entregou o melhor desempenho em um PC equipado com um processador AMD Ryzen 7 5700X e uma GPU GeForce RTX 4080.
Para abordar falhas visuais, como polígonos estendidos ou extraviados, Morgan aconselhou a instalação do mod de Fix da Explosão do Vertex. Este mod, embora desative a personalização do rosto do personagem no início do jogo, resolve efetivamente esses problemas visuais. Felizmente, não são necessários mods essenciais adicionais, pois o próprio emulador incorpora um menu abrangente para gerenciar vários aprimoramentos. Os jogadores podem facilmente permitir o suporte de 60 fps, aumentar a resolução para 4K ou desativar a aberração cromática deste menu.
Morgan observou que Bloodborne manteve 60 qps constantes no emulador Shadps4, apesar de sofrer gagueias ocasionais. Ele também experimentou resoluções mais altas, especificamente 1440p e 1800p, que aprimoraram os detalhes da imagem, mas levaram a quedas de desempenho e falhas frequentes. Consequentemente, Morgan sugere correr Bloodborne a 1080p, espelhando a resolução nativa do PS4 ou em 1152p para o desempenho ideal.
Em suas observações finais, Morgan elogiou a equipe Shadps4 por sua notável conquista em tornar possível a emulação do PS4. Ele observou que, enquanto Bloodborne corre de maneira impressionante no emulador, ainda existem alguns desafios técnicos a serem superados.






