Bloodborne PC仿真可實現接近穩定的60 fps
作者 : Riley
Apr 12,2025
數字鑄造廠的托馬斯·摩根(Thomas Morgan)最近對Shadps4模擬器進行了徹底評估,重點是遊戲的性能以及Modders引入的技術增強功能。在他的測試中,摩根利用了由DieGolix29開發的Shadps4 0.5.1構建,該構建基於RaphaelThegreat創建的自定義分支。在測試多個版本後選擇了該特定版本,因為它在配備AMD Ryzen 7 5700X處理器和GeForce RTX 4080 GPU的PC上提供了最佳性能。
為了解決視覺故障,例如拉伸或放錯了多邊形,摩根建議安裝頂點爆炸固定mod。該mod儘管在遊戲開始時都會禁用角色的自定義,但可以有效地解決這些視覺問題。幸運的是,由於模擬器本身包含了用於管理各種增強功能的綜合菜單,因此不需要其他基本mod。玩家可以輕鬆啟用60 fps的支持,將分辨率提高到4K,或從此菜單中關閉色差。
摩根觀察到,儘管偶爾會出現Studters,但Bloodborne仍在Shadps4模擬器上保持穩定的60 fps。他還嘗試了更高的分辨率,特別是1440p和1800p,這增強了圖像細節,但導致了性能下降和頻繁的崩潰。因此,摩根建議以1080p的速度運行血源,反映PS4的本地分辨率,或在1152p的情況下以最佳性能。
摩根在總結的講話中讚揚了Shadps4團隊在使PS4仿真成為可能的傑出成就方面。他指出,儘管Bloodborne在模擬器上令人印象深刻,但仍有一些技術挑戰需要克服。
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