La emulación de PC transmitida por la sangre logra 60 fps casi estables
Thomas Morgan de Digital Foundry realizó recientemente una evaluación exhaustiva de Bloodborne en el emulador SHADPS4, centrándose en el rendimiento del juego y las mejoras técnicas introducidas por los modders. Para sus pruebas, Morgan utilizó la construcción Shadps4 0.5.1 desarrollada por Diegolix29, que se basa en una rama personalizada creada por Raphaelthegeat. Esta construcción específica se seleccionó después de probar múltiples versiones, ya que entregó el mejor rendimiento en una PC equipada con un procesador AMD Ryzen 7 5700X y una GPU GeForce RTX 4080.
Para abordar fallas visuales, como polígonos estirados o fuera de lugar, Morgan aconsejó instalar el Mod de solución de explosión de vértices. Este mod, aunque deshabilita la personalización de la cara del personaje al comienzo del juego, resuelve efectivamente estos problemas visuales. Afortunadamente, no se necesitan modificaciones esenciales adicionales ya que el emulador en sí incorpora un menú integral para administrar diversas mejoras. Los jugadores pueden habilitar fácilmente el soporte de 60 fps, aumentar la resolución a 4K o desactivar la aberración cromática de este menú.
Morgan observó que Bloodborne mantenía una constante 60 fps en el emulador Shadps4, a pesar de experimentar tartamudeos ocasionales. También experimentó con resoluciones más altas, específicamente 1440p y 1800p, lo que mejoró el detalle de la imagen, pero condujo a caídas de rendimiento y bloqueos frecuentes. En consecuencia, Morgan sugiere correr sangre a la sangre a 1080p, reflejando la resolución nativa de la PS4, o a 1152p para un rendimiento óptimo.
En sus comentarios finales, Morgan elogió al equipo Shadps4 por su notable logro al hacer posible la emulación de PS4. Señaló que si bien Bloodborne se ejecuta impresionantemente en el emulador, todavía hay algunos desafíos técnicos que superar.





