Blutborne PC-Emulation erreicht nahezu stabile 60 fps
Thomas Morgan von Digital Foundry führte kürzlich eine gründliche Bewertung von Bloodborne am Shadps4 -Emulator durch und konzentrierte sich auf die Leistung des Spiels und die technischen Verbesserungen von Modders. Für seine Tests verwendete Morgan den von Diegolix29 entwickelten Shadps4 0.5.1 Build, der auf einem von RaphaelTheGreat erstellten benutzerdefinierten Zweig basiert. Dieser spezifische Build wurde nach dem Testen mehrerer Versionen ausgewählt, da er die beste Leistung eines PCs mit einem AMD Ryzen 7 5700X -Prozessor und einer GPU von Geforce RTX 4080 lieferte.
Um visuelle Störungen wie gestreckte oder fehlgeleitete Polygone zu beheben, riet Morgan die Installation des Vertex -Explosionsfix -Mods. Obwohl dieser Mod zu Beginn des Spiels die Anpassung der Charakter -Gesichtsanpassung deaktiviert, löst diese visuelle Probleme effektiv auf. Glücklicherweise sind keine zusätzlichen wesentlichen Mods erforderlich, da der Emulator selbst ein umfassendes Menü zum Verwalten verschiedener Verbesserungen enthält. Spieler können leicht 60 FPS -Unterstützung aktivieren, die Auflösung auf 4K steigern oder die chromatische Aberration von diesem Menü ausschalten.
Morgan beobachtete, dass Bloodborne trotz gelegentlicher Stotter stetiger 60 fps am Shadps4 -Emulator aufrechterhalten hatte. Er experimentierte auch mit höheren Auflösungen, insbesondere 1440p und 1800p, was das Bilddetail verbesserte, jedoch zu Leistungsabfällen und häufigen Abstürzen führte. Infolgedessen schlägt Morgan vor, Blutborne bei 1080p zu betreiben und die native Auflösung der PS4 zu spiegeln, oder bei 1152p für eine optimale Leistung.
In seinen abschließenden Bemerkungen lobte Morgan das Shadps4 -Team für seine bemerkenswerte Errungenschaft bei der Ermöglichung der PS4 -Emulation. Er bemerkte, dass Bloodborne zwar eindrucksvoll auf dem Emulator läuft, es jedoch immer noch einige technische Herausforderungen zu bewältigen gibt.






