Bloodborne PCエミュレーションは、ほぼ安定した60 fpsを達成します

著者 : Riley Apr 12,2025

Bloodborne PCエミュレーションは、ほぼ安定した60 fpsを達成します

Digital FoundryのThomas Morganは最近、Shadps4エミュレーターでBloodborneの徹底的な評価を実施し、ゲームのパフォーマンスとModdersが導入した技術的強化に焦点を当てました。彼のテストでは、MorganはDiegolix29によって開発されたShadps4 0.5.1ビルドを利用しました。これは、RaphaelThegreatによって作成されたカスタムブランチに基づいています。この特定のビルドは、AMD Ryzen 7 5700XプロセッサとGeForce RTX 4080 GPUを装備したPCで最高のパフォーマンスを提供したため、複数のバージョンをテストした後に選択されました。

伸縮したポリゴンや誤った配置などの視覚的なグリッチに対処するために、モーガンは頂点爆発修正modのインストールをアドバイスしました。このMODは、ゲームの開始時にキャラクターフェイスのカスタマイズを無効にしますが、これらの視覚的な問題を効果的に解決します。幸いなことに、エミュレータ自体にはさまざまな機能強化を管理するための包括的なメニューが組み込まれているため、追加の必須のMODは必要ありません。プレイヤーは、60のFPSサポートを簡単に有効にしたり、解像度を4Kに増やしたり、このメニューから色異常をオフにしたりできます。

モーガンは、時折のスターターを体験しているにもかかわらず、ブラッドボーンがShadps4エミュレータで安定した60 fpsを維持していることを観察しました。彼はまた、より高い解像度、特に1440pと1800pを実験しました。これにより、画像の詳細が強化されましたが、パフォーマンスの低下と頻繁なクラッシュにつながりました。その結果、モーガンは1080pで血液媒介を走らせることを提案し、PS4のネイティブ解像度、または最適なパフォーマンスのために1152pを反映しています。

結論の発言で、モーガンはShadps4チームがPS4エミュレーションを可能にするという顕著な成果を称賛しました。彼は、Bloodborneはエミュレータで印象的に走っているが、克服すべき技術的な課題がまだあると指摘した。