L'émulation du PC à Blood-Nory atteint 60 ips stable
Thomas Morgan de Digital Foundry a récemment effectué une évaluation approfondie de Bloodborne sur l'émulateur Shadps4, en se concentrant sur les performances du jeu et les améliorations techniques introduites par les modders. Pour ses tests, Morgan a utilisé la construction Shadps4 0.5.1 développée par Diegolix29, qui est basée sur une branche personnalisée créée par RaphaelTheGreat. Cette version spécifique a été sélectionnée après avoir testé plusieurs versions, car elle a livré les meilleures performances sur un PC équipé d'un processeur AMD Ryzen 7 5700X et d'un GPU GeForce RTX 4080.
Pour aborder les problèmes visuels, comme les polygones étirés ou mal placés, Morgan a conseillé d'installer le mod de correction d'explosion du sommet. Ce mod, bien qu'il désactive la personnalisation du visage des personnages au début du jeu, résout efficacement ces problèmes visuels. Heureusement, aucun mods essentiel supplémentaire n'est nécessaire car l'émulateur lui-même intègre un menu complet pour gérer diverses améliorations. Les joueurs peuvent facilement activer le support de 60 ips, augmenter la résolution vers 4K ou désactiver l'aberration chromatique de ce menu.
Morgan a observé que Bloodborne maintenait un émulateur stable de 60 ips sur l'émulateur Shadps4, malgré des batteuses occasionnelles. Il a également expérimenté des résolutions plus élevées, en particulier 1440p et 1800p, ce qui a amélioré les détails de l'image mais a conduit à des chutes de performances et à des accidents fréquents. Par conséquent, Morgan suggère de courir Blood-Nory à 1080p, reflétant la résolution native de la PS4, ou à 1152p pour des performances optimales.
Dans ses remarques finales, Morgan a salué l'équipe Shadps4 pour leur réalisation remarquable dans la rendement possible de l'émulation de PS4. Il a noté que même si Bloodborne fonctionne de manière impressionnante sur l'émulateur, il reste des défis techniques à surmonter.






