Bloodborne PC Emulation은 거의 안정적인 60fps를 달성합니다
Digital Foundry의 Thomas Morgan은 최근 Shadps4 에뮬레이터에서 Bloodborne을 철저히 평가하여 게임의 성능과 Modders가 도입 한 기술 향상에 중점을 두었습니다. 그의 테스트를 위해 Morgan은 Diegolix29가 개발 한 Shadps4 0.5.1 빌드를 사용하여 Raphaelthegreat가 만든 사용자 정의 분기를 기반으로했습니다. 이 특정 빌드는 AMD Ryzen 7 5700X 프로세서와 Geforce RTX 4080 GPU가 장착 된 PC에서 최상의 성능을 제공하기 때문에 여러 버전을 테스트 한 후 선택되었습니다.
Morgan은 스트레칭 또는 잘못 배치 된 다각형과 같은 시각적 결함을 해결하기 위해 Vertex Explosion Fix Mod 설치를 권고합니다. 이 모드는 게임 시작시 캐릭터 얼굴 사용자 정의를 비활성화하지만 이러한 시각적 문제를 효과적으로 해결합니다. 다행히도 에뮬레이터 자체에 다양한 향상을 관리하기위한 포괄적 인 메뉴가 통합되어 있기 때문에 추가 필수 모드가 필요하지 않습니다. 플레이어는 60 FPS 지원을 쉽게 활성화하거나 해상도를 4K로 향상 시키 거나이 메뉴에서 색수차를 끌 수 있습니다.
Morgan은 Bloodborne이 때때로 가늘고 있음에도 불구하고 Shadps4 에뮬레이터에서 정상 60fps를 유지 한 것을 관찰했습니다. 또한 더 높은 해상도, 특히 1440p 및 1800p를 실험하여 이미지 세부 사항을 향상 시켰지만 성능 하락과 자주 충돌로 이어졌습니다. 결과적으로 Morgan은 1080p에서 Bloodborne을 운영하여 PS4의 기본 해상도를 반영하거나 최적의 성능을 위해 1152p를 제안합니다.
그의 결론적 인 발언에서 Morgan은 Shadps4 팀에게 PS4 에뮬레이션을 가능하게하는 놀라운 업적을 칭찬했습니다. 그는 Bloodborne이 에뮬레이터에서 인상적으로 달리는 동안 여전히 극복해야 할 기술적 인 과제가 여전히 있다고 언급했습니다.






